Plutôt que de ralentir la "progression" du joueur ils préfèrent la rendre accessible mais bridée , plutôt que ralentir par la difficulté. C'est un choix ... contestable, mais ça dépend de l'approche que l'on a. Le joueur "casual" applaudira, le joueur "soutenu" s'en plaindra.

Visiblement la tour de cristal entre dans le moule de l'accessibilité, mais bridée. J’espère que tout le contenu de FFXIV ARR ne sera pas fait avec le même moule.