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  1. #41
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    ボス戦のみ時間制限があるというのは良いと思うのですが、インスタンスそのものに時間制限があるというのは、ちょっとショックですね・・。

    逆に言うと1時間でクリアできますよって言われてるみたいで・・・。リーヴだと30分、ファクションだと40分?ですが、これの延長を想像してしまいます・・・。

    いずれにせよ、インスタンスとボスのギミックに期待してます!
    (3)

  2. #42
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    Kristina_Farron さん 食事取らなきゃ倒せないほどの敵!いいですね
    そのくらいじゃないと張り合いも無いし 調理師にも仕事がきそうですね^^ 

    問題は今のままじゃフレとLSメンで人数揃える方法くらいしかない感じのとこかな
    と思います。PTを集める機能がもっと確りしてたらな・・・。
    (6)

  3. #43
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    今回実装されるレイドダンジョンは、一言で言えば「高難易度」と想定されています。中でも特に皆さんが気にされているボスモンスターの難易度について、開発チームと確認してきました。

    ゼメール要塞の場合ですと、特技ランク50の8人PTが役割を明確にしたうえで、且つ単に通常の敵の強い版ということではなく、ボスモンスターにあった専用の戦い方をしないと倒すことができないとのことでした。

    私自身もまだ触れていませんが、これは楽しみですね
    高難易度は個人的に歓迎ですが、ボスだけ?
    FF11のサルベは、道中の立ち回りもなかなかスキルを要求される場面が多くて楽しかったのですが
    さすがに現段階で、そこまで練られたものを求めるのは無理ってものでしょうかね
    (0)

  4. #44
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    Quote Originally Posted by RawlGiar View Post
    50未満の人が混ざったらまず勝てない、とか特定のクラスは来るな、などということにならないようお願いしたい。
    むしろそんなバランスにしてほしいわw
    折角低ランクと高ランクにわかれてるんだからw
    (12)
    Last edited by pane; 06-29-2011 at 08:06 PM.

  5. #45
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    Quote Originally Posted by wagnarko View Post
    確実に、かくとうwおのwげんじゅつw とかになりそうな予感・・
    弓50の自分はまだこの先生きのこれるのかしらん?(’’)))
    確かに現状の職だとそうなりそうな予感w
    ジョブシステムでうまく調整してくれれば良いのですがw

    このレイドでは不利だけど、あっちのレイドでは有利みたいにすれば、全ジョブ死なずに済みそうですが・・・
    がんばって頂きたいものです。
    (3)

  6. #46
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    Quote Originally Posted by Foxclon View Post
    こんにちは。

    今回実装されるレイドダンジョンは、一言で言えば「高難易度」と想定されています。中でも特に皆さんが気にされているボスモンスターの難易度について、開発チームと確認してきました。

    ゼメール要塞の場合ですと、特技ランク50の8人PTが役割を明確にしたうえで、且つ単に通常の敵の強い版ということではなく、ボスモンスターにあった専用の戦い方をしないと倒すことができないとのことでした。

    私自身もまだ触れていませんが、これは楽しみですね
    難しい方がいいんですね。難しかったらレイドダンジョンで取得されるアイテムがもっと価値も誇りもついてますね。

    心配してる点はこれです:

    レベルキャップ/レベルシンクがないのでランク30のレイドダンジョンが難しくないでしょう?もしランク50のキャラクターがランク30のレイドダンジョンに入れれば早速で問題なくやってしまうんじゃないですか?

    それは「高難易度」っていうのではありません。また、ランク50が早く終了できるランク30のレイドダンジョンは直ぐ詰まらなくなってしまいます。FF11のバーニングサークルみたいなレベルキャップがあると何ランクでもチャレンジが減らなくて楽しさがずっと伸ばされます。

    英語フォーラムの方のメンバーはだいたい「高難易度」というコンセプトをすごく大切にしています。レベルキャップほしいメンバーは70%ぐらいです。

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...ns-or-uncapped

    松井さんのバトル改修方針にとってはこれを表示しました:

    http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...l=1#post138988

    • 上手くやる余地
      「上手くやる余地のあるバトルにする」
      バトルの改修方針を一言で表すとこうなります。いや、かなりスマートとは程遠いフレーズですね(涙)。誰か格好よく言い換えてくれないかな>よしPをじっと見つめた。
      もう少し具体的に言うと……
      • 上手にやらなくても簡単に勝てる
      • 上手にやろうにも情報がない
      • 上手にやっても効果を実感できない
      といった部分はどんどん直していきます。

      そして、プレイヤーの皆さんの
      • 装備を工夫する
      • 狩場を工夫する
      • パーティ構成を工夫する
      そういった努力が、当たり前に報われるようなバトルにしていきます。

      そうそう!
      上手くやるバトル≠敵を強くする
      であることは肝に銘じています。
    ランク50のキャラクターがランク50としてランク30のレイドダンジョンに入って素敵なアイテムを努力なしで手に入れれると絶対「そういった努力が、当たり前に報われるようなバトルにしていきます。」というのではありません。

    もしランク50のクラスとしてプレーヤーがランク30のレイドダンジョンに入ることにすると素敵なアイテムをもらう禁止を行ってください。

    日本の友達はどう思いますか?
    (6)
    ------------------------------------------------------------------------------------------------------

    My Threads: http://forum.square-enix.com/ffxiv/s...vBForum_Thread

  7. #47
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    いまはレベルシンクはありませんが、さすがに自動的なレベル制限(Level cap)はつくと思いますよ。R50でもトトラクの千獄のダンジョンに入れば、自動的にR30にランクダウンするような形で。

    まさかR50のランクそのままでトトラクの千獄に入れたら、簡単すぎますよね。

    と思ったら、「ランク制限:バトル系特技ランク25以上」とありますが「ランク30以下」はないですね……。

    これどうなんでしょうか。ほんとうにR50で参加できたら簡単すぎますね。
    (2)
    Last edited by Nietzsche; 06-22-2011 at 10:35 AM.

  8. #48
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    ランク50で30ダンジョンにいっても、いまさら使ってもしょうもないアイテムしか出ないのでは?
    でも複数上げてる人は使えるけど
    (0)

  9. #49
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    Quote Originally Posted by diver View Post
    1人が交渉役で残りが回りの雑魚を交渉終わるまで適当にぼこるとかだったらある意味神がかってる
    バトル系の特技ランク25or45以上と書いてある時点で、交渉はありえないかと。
    (0)

  10. #50
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    Quote Originally Posted by Nietzsche View Post
    いまはレベルシンクはありませんが、さすがに自動的なレベル制限(Level cap)はつくと思いますよ。R50でもトトラクの千獄のダンジョンに入れば、自動的にR30にランクダウンするような形で。
    装備が適正外になって30Rの装備そろえないといけなくなって鞄があふれてストレスがマッハwww

    鞄問題が解決しないと、さすがにこれやるのは無謀じゃないでしょうかね
    (3)

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