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    Player
    Zira's Avatar
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    Aug 2013
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    Zira Eias
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    Bahamut
    Main Class
    Arcanist Lv 50

    エンドコンテツの宝箱から魅力を感じない

    年忘れにFF14に対する不満でも書いておきます。
    ここまでプレイしてきて一番残念に思うのが現状のエンドコンテンツの報酬の仕様です。
    新年にパッチで仕様が変わったりするといいのですが。


    ・まず報酬は種類を増やしてランダム性を持たせる

    宝箱から出るアイテムの種類が少なさ過ぎて、ドロップテーブルが簡単に把握できてしまう。
    中身がわかっていては開ける楽しみも薄れてしまいます。


    ・週一コンテンツをなくす

    週一でしか宝箱が取れないという方法でアイテムを絞るのではなく
    究極装備のレジェンダリを求めて、何度でもダンジョン、蛮神に挑める形でアイテムを絞って欲しい。
    その上で取れない、運が悪い人への救済として神話装備等があるというようなバランスに。


    ・装備品は一度取って終わりにしない

    エーテリアル装備のように基本ステータスはそのまま、
    ボーナスステータスの種類や付与される数
    その数値がランダムで変動するようにして欲しい。
    これは生産品にも同じことが言えます。


    ・ダンジョンでILを固定しない

    このダンジョンではIL60のアイテムしかでないと設定するのではなく、
    極稀に70、極々稀に80相当の宝箱が出たりするようにして欲しい。
    例えばシリウス大灯台なんか一度クリアしただけで二度と行く気にはなれない。


    そういうタイプのゲームではないと言われればそうなのかもしれませんが、
    オンラインゲームのエンドコンテンツにはもっと所謂ハクスラ的な要素が欲しいです。
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    Last edited by Zira; 12-31-2013 at 04:07 PM.