追加で。
・スキルモーションをキャンセルして次の攻撃判定自体を発生させることはできますか?
つまりモーション>判定 になっていませんか?
動画見た限りだとダメージの方が先に出てる()のでここはなさそうですが。
とかく私は「1sも空けない連続攻撃を、残存TPやリキャ明けスキルが残っているなら連打できる」
仕様であるならば、14の戦闘は新しい境地……
つまり「秒間多連続攻撃をTPS方式のシステム上で可能にしたMMO」という売りが出来ると思います。
(この点は入力即判定になっていないと不可能ですが。
おそらく他の方が言っている「もっさり」はレスポンスの事だと思います)
計算だと11と同じヘイストキャップ(80%)まで行くと剣術の武器振り速度は0.4秒、
つまり二秒で5回の攻撃を繰り出せるので、
もしここに手動スキル攻撃もモーションキャンセルでガンガンぶち込んでいけると、
すさまじい速度で敵を殲滅できるゲームになります。
正直私はそのビジョンに未来と興奮を感じます。
「AAのパシブアタック+手動攻撃割り込み方式で、
秒間5回クラスの攻撃回数を実現したMMOは
かつて存在しない」
ので。
もしそんなゲームに14がなるのなら私は触れてみたい。いける上限まで極めてみたいと思います。
それは「新しい娯楽」だからです。
14が他と比較して一つ足りとて持っていなかった要素です。