これ以上早くしてどうすんの?一回の攻撃で貯まるTP少なくするの?皆さん、こんばんは。
既にご指摘くださっている方もいらっしゃいますが、オートアタックがもっさりしている件は、モーションが原因であることが多分に考えられます。
松井のバトル改修方針でもお知らせしているとおり、オートアタックは段階的な実装を予定しています。まずパッチ1.18では第1弾として、オートアタックの仕組みと暫定的な計算式の補正を行います。
その後、クラウドコントロール調整、アクション/スキルのバランス調整などを行い、第2弾として計算式の改修、オートアタックの計算を見直し、武器の特色がよりハッキリと出るようにします。そして、このタイミングでオートアタックに合わせたモーションの改修など、グラフィック面についての見直しも実施される予定です。
なお、モーションとは別の部分でそもそもオートアタックの攻撃間隔が長く感じる点については、今後短くしていくよう調整を行っていきます。
それまんま11やん。これだけ長い期間待たせた挙句11劣化コピー持ってこられても困るわ
もう自己満オナニーは結構なので11のシステムそのままそっくり持ってきてください
11まんまとか勘弁して。
11のシステムどんだけ問題抱えてたと思ってんの……。
あの戦闘初心者が触れたらだるくてやってらんないよ。
方向性はいいから
・入力レスポンスの即時性
・漫画見ながらオンラインへの回答
・「戦闘すること」自体への娯楽性
この3点しっかり特徴的に見せられるように何よりも早く実装してほしいよ。
物事に順番があるのだとしたらまずは「形」をしっかり見せないと駄目だよ。
理想を幾ら方っても、予算と株主が許さないでしょ
僕らユーザは【一日も早く面白いゲームをやりたい】のであって
【数年に渡る14ちゃんの自分探し】が見たい訳じゃないんだよねぇ…
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