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Thread: WAR et WHM

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  1. #22
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    Les war ont aussi un "gros" default pour certains dans leur pensée.
    Ils considerent leur pool de PdV comme simplification a les faire survivre. ce qui est fait.

    a stuff egal, il aura en paladin 6000 pdv et donc 7500 en war (+25%)
    apres, le war va prendre une baffe a 5000 dmg, le paladin aura "que" 4000 dmg. la difference de pdv restant apres reste de 25% certes.
    Cependant, arrive les soins. le paladin va recevoir un soin de 4000. puis le soigneur va faire le meme soin et fera... 4800. le paladin sera full vie, pas le war.


    Les war ne sont pas a égalités en resistance hors usage des CD. et le frisson de la bataille n'améliore pas la situation vu qu'il donne +20% vie max et un soin de meme valeur. Ca sert surtout a survivre a une grosse baffe a venir, ou une nuée de baffe moindre mais dans un temps reduit (et a donner de beaux sourire aux valeurs de loi de revivif/cuirasse).

    Quand on a compris cela, on pense deja plus au couperet en monocible, au bain de sang, a faire bete intérieur des que up sur un boss "linéaire" (sphere T2) et au bon moment sur boss "megabaffe" (titan et son montain buster, gemellia et sa sentence)

    Le resultat? En considerant un paladin sachant jouer et un guerrier sachant jouer, sur gemellia ou sur titan, je vais nettement preferer le war.
    Par contre, un war qui a pas compris que sans un bon usage de sa bete intérieur, il est plus fragile la c'est la plaie (apres le bon usage des CD def, le war et le paladin sont a la meme enseigne.)
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    Last edited by Aerlana; 03-12-2014 at 09:46 PM.