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  1. #61
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    チェイン実装、repop早期化、モンスターのリンク化。

    フィールド上げ好きの私としてはどれも大賛成です。

    が、モブの配置調整はなされないのでしょうか?
    フィールド上げがしやすくなっても、狩場の選択肢が少ないままではフィールド上げ希望者が増えても取り合いになってしまうような気がします。

    アイアンレイクのラプトルのように、ランク上げが可能な場所をもう少し増やして欲しいです。
    (4)

  2. #62
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    100倍って・・・さすがに無理でしょw

    FF14はプレイヤー複数のクラスできますので
    レべリングなしでクエストだけでレベルアップはちょっと無理ですね
    クエストの経験値総量のバランス調整難しいだな
    (6)

  3. #63
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    現存するクエストに適用さすと、ランク10台の報酬で50000くらいの修練値が貰えるわけですね!これは胸アツww

    まぁ100倍はいきすぎですが、クエストによる次のランクステージへの補助の機会はもう少し多くても良いかもしれませんね。多分、今後もその機会は増えて行くでしょが、今のサブクエの仕様だと一度こなしてしまえば終わりなので、繰り返し系はリーヴで良いとして各クラス毎にサブクエがあっても面白いんじゃ無いかなとは思います。

    また今はランク20以降、ランク10刻みくらいでステージが変わる感じですが、ランク5刻みくらいとか、もう少し幅を狭くしてもメリハリつきそうです。そこらへんはMAP改修後とかで良いですけど。
    (5)
    Last edited by BLESS; 09-01-2011 at 06:10 PM. Reason: 改行修正 / 最後の一文削除

  4. #64
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    Quote Originally Posted by BLESS View Post
    現存するクエストに適用さすと、ランク10台の報酬で50000くらいの修練値が貰えるわけですね!これは胸アツwww
    R50カンストするに180万の修練値が必要です
    クエスト一つからの修練が5万だったら クエ36回やらなきゃいけないし
    別におかしくもないでしょう…

    新しいプレイヤを取り込むために
    これくらいやらないとダメでしょう
    (4)
    Last edited by Canaria; 09-01-2011 at 06:22 PM.

  5. #65
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    Quote Originally Posted by Canaria View Post
    R50カンストするに180万の修練値が必要です
    クエスト一つからの修練が5万だったら クエ36回やらなきゃいけないし
    別におかしくもないでしょう…

    新しいプレイヤを取り込むために
    これくらいやらないとダメでしょう
    一日でカンストできますよ
    どう考えでもおかしいですw
    (15)

  6. #66
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    Quote Originally Posted by Penchan View Post
    一日でカンストできますよ
    どう考えでもおかしいですw
    11も同じような事じゃないか
    発売されたもう1年のMMOなぞに
    何ヶ月もかけて一つのクラスをカンスト出来ても
    何も役に立たないし
    こんなゲームを誰がやるのか

    新規と古参の差が開きすぎると
    新しいプレイヤを獲得することが不可能だよ
    復帰したい初期プレイヤも気軽に戻れないし
    (2)
    Last edited by Canaria; 09-01-2011 at 06:36 PM.

  7. #67
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    今のFF14のエンドコンテンツまだまだ足りないですよ
    1.19も中間レベルのコンテンツ大量追加ですから

    なにも考えずにカンストだけ求めるで
    新規さんは逆にすぐ飽きたではないか
    理想的レべリングはコンテンツ遊ぶの最中で自然にレベルアップと思いますね
    この辺りの調整は開発の腕次第だな
    (7)

  8. #68
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    なんだか話が変な方向に行ってますが…w不毛な話はおいといてっと…。

    チェーンボーナス導入で野良PT増えるといいですね、ついでに狩場も…げふんげふn
    範囲魔法でヒャッホーとか、この子いらないねー…とかならないことを切に願いまs、はひ。
    (5)

  9. #69
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    おっしゃってる意味がよく理解できなくてすいません。現在あるサブクエ&カンパニークエ&クラスクエ&メインクエの
    報酬修練値を100倍と言う事では無く、ランク10台向けのサブクエの報酬修練値を全てのクエの報酬の基本に
    して、それを100倍って事ですかね?それだとクエだけでR50に達するには36回こなさないとダメですし、
    Canariaさんが望む修練値の稼ぎ方価値観と照らし合わせればおかしくなく、丁度良いかもしれませんね^^
    (1)
    Last edited by BLESS; 09-01-2011 at 08:57 PM. Reason: 誤字削除

  10. #70
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    Quote Originally Posted by Naoki_Yoshida View Post
    プロデューサ/ディレクタの吉田です。

    搭載は決めましたが、ご意見を無視したわけではなく
    「PTで上手くやれる余地と爽快感は欲しいよね」というプレイヤーの方と、
    吉田を含めたバトルチームの方向性に加え、
    「でも、ギッスギスしたPTプレイまでは、皆望んでないね」
    という着地点を目指して確定させました。

    チェイン限界も無理ない数ですし、吉田はシンプルで良いかなーと思っています。
    実装後またフィードバック頂けると幸いです!
    正直FF11のチェインボーナスでも個人的にギスギスしてた印象はなかったのですが
    よしPのコメントを見て安心しました。
    現在は蛮族砦やキャラバン護衛などのコンテンツでのLV上げに注力していると思っていたのですが
    フィールド狩りでのLV上げもちゃんと気に留めていただけているようで嬉しいです。
    (3)
    Last edited by izayoi; 09-02-2011 at 02:37 PM.

  11. 09-02-2011 12:51 AM

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