こんな避けゲーなのに、アクションを選択させて戦闘するというあたりが問題なんじゃなかろうか・・・
こんな避けゲーなのに、アクションを選択させて戦闘するというあたりが問題なんじゃなかろうか・・・
たとえ、全身神話にしようともクリアできない人は無理なんですよね。
あと、そこまでのILで装備を固めて挑むIDの戦利品が同程度もしくは以下ってのも、どうなんですかね?
そんな状況だから、神話揃えていないプレイヤーでも早急に揃える為に無理をして挑むし、事故・挫折も大きいと思います。
戦闘コンテンツ以外がほぼ死んでるので、まったりも出来ませんしね。(ハウジングしかりクラフターしかり)
「段階的に難易度は緩和していく」 「今挑めない人は、たとえばIL100とか120になったら…」なんて吉Pも言ってましたが、
…それまで何しろと? ずっとアムダ・ワンダ回らせるんですか?
同意です。たとえ、全身神話にしようともクリアできない人は無理なんですよね。
あと、そこまでのILで装備を固めて挑むIDの戦利品が同程度もしくは以下ってのも、どうなんですかね?
そんな状況だから、神話揃えていないプレイヤーでも早急に揃える為に無理をして挑むし、事故・挫折も大きいと思います。
戦闘コンテンツ以外がほぼ死んでるので、まったりも出来ませんしね。(ハウジングしかりクラフターしかり)
「段階的に難易度は緩和していく」 「今挑めない人は、たとえばIL100とか120になったら…」なんて吉Pも言ってましたが、
…それまで何しろと? ずっとアムダ・ワンダ回らせるんですか?
RPGの流れの一つである装備orLvを上げてクリアするができないので、対応しない人は脱落していく状況ですね。
前にも書いたのですが、3ヶ月毎にしか無いアップデートで緩和されてもそれまでモチベーションが続く人は
居ませんし。
なによりPTを組む必要があるのにその緩和された頃にはそのコンテンツorIDが過疎っていると思います。
今の真蛮神戦とかレリックで必須な状況でも過疎気味ですし・・
Last edited by milions; 01-11-2014 at 02:45 PM.
高難易度なバトルコンテンツがあるは別にイイとは思うんだけど
現状ソレしかやる事無いから問題なんじゃないでしょうか?
クラフターやった所で作れるのは二流品ばかり
ギャザラーやったってアイテム掘って売るだけ
ハウジングなんて土地すら買えない所が殆どだし
そもそもFCの共有財産なので自分だけで自由にはできない。
もっとバトルコンテンツ以外にも力入れて欲しいんですが・・・
バトル苦手な人の逃げ場所が無いですよ
確かに14はMMOにしてはやる事少ない気がしますね~
従来のMMOによくあるマゾさがほぼないのもありますが毎日プレイしてると結構スグ全コンテンツ終わっちゃいますね
やはり装備品にもっと幅を持たせるべきでは?現状のクリ・意思・命だけじゃなくいろいろな付加効果を持った装備を追加し
好みに応じてそれらの装備品を収集できる形にすればいろいろなダンジョンでそれらを集める遊びが出来るのですが
ヒラならケアル回復量+5%ピアス DPSならWSダメージ+3%ブレスレット タンクならダメかっと+3%リング
こんな感じでアクセ枠にでもいろいろな付加効果つけてみてはいかがですか?
「段階的に難易度は緩和していく」
という言葉に疑問があるのですが。
普通、このてのMMOって時間が経てば経つほど
新規やライトユーザーの数は減っていって
ゆくゆくはヘビーユーザーが大半をしめるものになると思いますが。
にもかかわらず、段階的に難易度を緩和してどうなるんですか?
クリア方法が確立したり、初心者がいなくなってから
難易度を緩和する意味ってなんなんでしょうか?
エンドコンテンツは流行に乗って練習PTがあるうちに乗れないと初見は挑戦権すら与えられない
…ように見えるんですよね、shoutとかパーティ募集見てると。
実際はそうではないんでしょうけど、受ける印象は上記の通りです。
今や練習とは極イフと5層のみで、他のコンテンツの「練習」とは効率向上のための特殊構成やら特殊戦術用しか見かけません。
じきに「フル神話は地雷だ」とか言われやしないですかね…
Last edited by kino-g; 01-13-2014 at 02:58 AM. Reason: 体裁調整
パッチごとに緩和するってことだけど
パッチ前はヘビーユーザーも真タイタンにきていてCFでも普通にクリアできていたのに
パッチ後逆にクリアすることが難しくなってるんですけど、どうなってるの?
まーそのかわりクリア出来そうもないとすぐ抜ける人はいなくなったけどね
暇つぶしに来てた廃がいなくなって適正レベルのプレイヤーが残っただけというお話なのでは…?
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