メインストーリーにも含まれている現状のバトルコンテンツは、敵と戦ってるというより、ギミックと戦ってるんですよね。
超える力でHPや攻撃力があがっても、落ちたり即死したら何の意味もないです。
エンドコンテンツは10000歩譲ってこれでもいいとして、せめてメインストーリーに絡む部分だけは「装備や腕がなくても戦闘時間をかければ倒せる」程度の難易度にするべきじゃないでしょうか。

それから、MMOであるにも関わらず、仲間をフォローすることもできない、むしろ仲間が多いほど失敗するリスクが高まるシステムもおかしいですね。
並のプレイヤーが8人で倒せるところを、「私達は苦手なので12人で助け合って挑んで何とか倒します」って、こういうことが出来るのが本来のMMOではないでしょうか。