難易度のテコ入れについて、コンテンツ自体を段階的に細分化する以外には
形式上のクリアという線引の他に「個人別に別の線引をする方法」もあるかなと思います。

難易度を緩和した場合高PSの人達はつまらなくなると感じますが
それは自身のPSを最大限に発揮しても見返りがない、無駄になってしまう面もあると思うのですよ。
なので「形式上のクリアの報酬以外に自身が頑張った分だけ報酬が上乗せされる」ような仕組みでもあれば
そういう不満はある程度解消できるのではと思うのです。
タンクならより被ダメを減らせたとかDPSならより高ダメージをだせたとか、そんなのですね。
ただ、生死がかかった戦いこそ面白いという層の不満には対処できない案ですが…

どちにらせよ、幅広い層を抱える14で一本だけの線引だけでは
いつまで経っても不満は解消できないんじゃないかと思うのでなにかしら対処をしてほしいとこですね。