完全に時間稼ぎですよね。
攻略が難しいのではなく、攻略しようとするモチベーションを維持するのが難しいコンテンツばかりだとおもいますね。
極蛮神は全員が想定された動きを完璧にこなさないといけないポイントが必ず1つあります。他人のミスをフォローすることもできないし、自分の失敗をフォローしてもらうこともできない。
冷静に考えると、その瞬間だけ完全にソロゲーですよね。PTメンバーは仲間じゃない。想定された動きを完璧にこなせる駒。
もちろん、練習すれば誰でもその動きを覚える事はできます。が、そのポイントに到達するまでが長い。
たった一瞬の練習のために5,6分の助け合いPTプレイを演劇しつづけるのは滑稽ですよね。

クリアが難しいコンテンツを作るのは、この方法だととても簡単です。
このポイントの数を増やせばいいんですから。ツインタニアがまさにそれですよね。