Nous, les aventuriers d’Eorzea, avons décidé de joindre nos efforts pour cet ultime requête concernant les différentes zones et régions actuellement disponibles.
En tant qu’aventuriers, nous anticipons avec impatience les longs voyages et les découvertes de nouveaux horizons. Nous nous battons avec des hordes de monstres, rencontrons des compagnons en chemin, reposons dans de petits villages locaux et, le matin, nous prenons toutes ces expériences et accomplissements et repartons à l’aventure.
Dans FFXI, en tant que jeunes aventuriers, Sarutabaruta était notre première zone en-dehors de la ville (pour ceux ayant choisi Windurst). On pouvait sentir la menace Yagudo augmenter à chaque pas. Nous pouvions voir, au loin, l’Outpost entouré de crawlers menaçants. Tout à coup, des vétérans chevauchant des Chocobo passaient près de nous. Nous savions qu’ils allaient quelque part. Quelque part loin. Quelque part dangereux.
Un jour, regardant le chemin parcouru et le niveau atteint, nous avons réalisé que nous l’avions fait. Nous avions conquis Sarutabaruta. Nous connaissions cette région comme le fond de notre poche. Nos prédateurs ne nous voyaient plus comme des proies. C’était l’heure. L’heure de continuer à avancer.
Et nous avons avancé. Nous avons traverse des déserts, des marécages, des océans. Quand nous avons atteint Valkurm Dunes, nous savions que nous aurions à conquérir ces plages. Nous devions passer à travers, Jeuno nous attendait ! Quelle serait notre prochaine expédition ? Qufim ? Kazham ? Crawler’s Nest ? Tous ces endroits étaient brutaux, sauvages et impardonnables, mais ils étaient importants.
Ils représentaient des étapes. Mettre les pieds dans ces endroits signifiait que nous avions grandi. Nous avions atteint un objectif. Nous étions fiers de ce que nous avions accompli.
Dans le monde actuel, nous n’avons pas besoin de partir. Nous n’avons pas ces étapes. Ces aventures. Ces sentiments d’accomplissement. Et c’est ce qui nous inquiète. Les régions que nous avons contiennent des ennemis de rang 1 à 99. Notre cheminement ne nous amène pas vers de nouveaux territoires. Les vétérans se battent aux côté des nouveaux joueurs, contre les mêmes ennemis, seuls les niveaux diffèrent.
Le consensus général est que cette facette du jeu pourrait être le « make or break » de FFXIV. Les gens voudraient un système du genre : vous pouvez vous rendre jusqu’au rang 30 dans les zones de départ, puis convertir vers Ishgard et Coerthas pour les rangs 30-40. Et enfin, faire r40+ à Mor Dhona, dans les donjons et dans de nouvelles zones.
Quand j’utilise le “nous”, je parle des 154 personnes qui ont “aimé” cette suggestion sur les forums anglais (le sujet «One to Fifty, One Zone - Long OP » en date du 10 juin). Allez cliquer sur « Like » si vous êtes d’accord afin d’attirer l’attention des développeurs !
[TL;DR : Comme les zones contiennent des ennemis de rangs 1 à 99, nous n’avons pas à nous déplacer. Pas de sentiments d’aventures, pas d’étapes importantes à franchir. C’est inquiétant pour le futur du jeu …]