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  1. #1
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    Titania-lockheart's Avatar
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    Les aberations Du PvP de Final Fantasy

    Bonjour,

    Alors comme nous avons enfin une section Pvp et comme je pense que Square Enix (en tous cas je l'espère) en mis en place le système Pvp actuel qui est loin d'être parfait je propose donc que les joueurs qui se sentent concerner par cette aspect du jeux exposé ce qui selon eux doit changer et donc je commence.

    Je précise que ce n'est pas un topic a flood, que chacun expose librement sont avis mais n'entrons pas dans des débats inutiles SE sera sans doute capable de faire le tri parmis les avis.
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  2. #2
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    Titania-lockheart's Avatar
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    Pour ma part :

    - l'interruption des lancement de sorts par auto-attaque et a supprimer, cela rend le gameplay de toutes les classes magiques obsolète.

    - Suppression de l'activation du Sprint en arène. On est ici pour se battre pas pour faire une course !

    - Accélération des animations des classes de type corps a corps.

    - Suppression d'entrer en arène PVP avec un autre équipement que équipement PvP.

    - Réglage de la réactivité d'activation des techniques spécifiques au PvP

    - Réduction de la durée des effet de contrôle notamment "sommeil"

    - Ajout d'un effet d'immunité de 3sec au effet de contrôle après avoir utiliser l'action "Depuration"

    - Augmentation de la vitalité sur l'ensemble des équipement PVP tout niveaux confondu

    - Réglage du bug de l'action "Equanimite" sous cette effet mes sorts sont censé ne plus être interrompu ce qui n'est pas le cas actuellement.
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  3. #3
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    Pour ma part je souhaite que tout changement sur les skills et magies apporté au PVP n'est pas d'influance sur les skills et magies en PVE

    Tant qu'a faire autant créer ou recréer tout les sorts et skill pour le pvp. De cette manière les ajustements en pvp n'auront pas d'incidence en PVE ^^
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  4. #4
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    Nerf le summoner.

    Double summoner , war/pal , scholar c'est trop du no match.
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  5. #5
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    Quote Originally Posted by Deruflinga View Post
    Nerf le summoner.

    Double summoner , war/pal , scholar c'est trop du no match.
    Pourquoi l'érudit ? Un WHM avec récup est beaucoup mieux, crois-moi !
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  6. #6
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    Les avantages des l'érudit sont l'extra-misame les hots ou/et Shields et surtout le fée qui en general et plutôt libre d'action qui pose problème.

    Je pense pas que des "nerfs" doivent être employer mais plutôt des ajustement des autres classes
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  7. #7
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    Et savoir que l'érudit en début de match peux avoir 7 instantes heal ... cela peux retourner bien des situations en début de combat ou la plus part des joueur essaye de burst un heal ou un mago !
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  8. #8
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    Focus le pet de l'érudit en début de combat, une fois mort il ne peut que courir autour de l'arène XD
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  9. #9
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    Pour ma part cela aurait été bien d'avoir un système de Cote ou de classement.
    Changé ce nom qui est "Viande Fraîche" par autre chose. Je ne suis pas la bas pour joué le boucher...
    Pour ce qui est des sorts de contrôle donné une immune de 20-30sec car ce faire chaîne sleep 30sec puis 15 et 6sec c'est ne rien faire du combat même si on a la Dépuration.
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  10. #10
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    Titania-lockheart's Avatar
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    Une immune de 20 ou 30 seconde serai abusé. En revanche une réduction du temps de sleep (en Pvp uniquement ) et une immune a tous effet de contrôle de 2sec après avoir utiliser Depuration serai le top !
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