Bonjour,

J'ai constaté que dans les parties effectuées, la principale tactique employée par les joueurs, était, de focaliser sur le Heal et de s'attaquer aux autres membres de l'équipe adverse
les classes : Heal et mage noir (entre autres) étaient largement pénalisés par la zone de combat
- Pour lancer un sort, ils ne doivent pas être en mouvements (juste pour rappel)

- Une idée de combat*:
je pensais qu'il soit implanté dans l'arène, des zones provisoires, réservés aux : Heal, Mage noir, et voir Barde (par exemple)

Et quand, les membres (combattant) d'une équipe sont vaincus
La zone ou se trouvait les Heal, mage noir, etc... ce libérerait
(dans ce cas, le temps impartit et limite, serait plus exploité, qu'a l'heure actuelle)

C'est un exemple, qui permettrait de donner et développer un sens plus tactique aux combats (a mon avis) et qui rendrait les combats moins .... brouillon !!!

Votre avis sur le sujet*
Cordialement