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  1. #1
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    Mon retour du PVP ffXiv

    Bonsoir a tous, je crée ce post pour donner mon avis sur le PVP de notre cher Final fantasy avec ce que je vois a amélioré et a supprimer. Cela n'est que mon avis personnel libre a tous le monde de donner le siens.

    Pour commencer je pense qu'il faut voir le PVP actuel comme un test, car pour moi il y a beaucoups de chose a réequilibré et a ajuster, Square enix doit attendre les retours des joueurs pour je l'espere amélioré tous ça a l'avenir.

    Donc tous d'abord mon point de vue en temps que Barde

    - un chant de mana pvp useless pour l'instant meme apres s'etre battu pendant plusieur minutes je n'est jamais vu un healer oom stuff pvp ou pas
    - Idem pour le sort de recup PM
    - Le sort qui enleve les alterations d'état utile certe mais temps de recharge abberant
    surtout contre un mage noir qui spam sont "sleep"
    -sort de recup PT pvp Why ? le sort pugiliste a le meme effet
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    Last edited by Eikichionizuka; 12-21-2013 at 11:35 AM.

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  2. #2
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    pour résume notre gameplay : courir après notre target avec a coter de ça use nos "control" enfin c'est vite dit ( Slow,Snare,CS ) ou La Fleche qui bump mais ce n'est pas un control pour moi.

    "Courir" oui courir en rond car la bétise des Dev's d'avoir activer le Sprint dans cette arene, qui est spammer bien entendu par tous les mages et healer qui tourne en rond dans la joie et la bonne humeur ont ajoute a ça la latence qui parfois fait des siennes on s'y amuse beaucoup :joke:

    Ensuite j'en viens aux REZ (Healer et j'ai appris il y a pas longtemps "en arene" que nos Invocateur envoyer des resurrections eux aussi ?) Alors là je dit chapeau ^^ pour moi l'arene quand on meurt on y reste un point c'est tous on reviens pas a la vie... je vous laisse donc imaginer les Compo xhealer/invok qui rez le premier qui meurt ( faut-il encore reussir a tuer quelqu'un).
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  3. #3
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    Ensuite l'impossiblité de cast quand on est toucher, oui c'est très interesant pour nos amis Healer :LOL:, mais ça na pas l'air a mon avis de déranger les mages noir et les invocateurs qui ont juste a poser 2 dot sur le healer et a switch sur un dps, ou alors la meilleur en étant free ce qui se termine par un dépop titanesque du focus.
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  4. #4
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    j'en viens au compo triple dps, triple dps dit-il ? oui car depuis la 2.1 le Guerrier tank c'est transformer en dps, vous allez me dire mais ou est le paladin ? est bien bonne question, je ne dis pas qu'il est inutiles en arene mais il n'a clairement pas les degats d'un war meme très loin de là, lui ne peut pas dépop un healer en 15 secondes.

    Donc le up du war de la 2.1 oui pour le tanking PVE, mais le rendre impossible en PVP je dit non.

    Les compo Premade 4J j'ai abandonner tous Tag 4J quand j'ai vu sur quoi ont tomber
    Mage noir/invocateur/war/Erudit invocateur/war/Dragon/erudit étant pour moi les deux meilleurs compo jouer actuellement. Pourquoi ? car le choix du focus entre un blm qui sleep et un smn qui dot healer et est free sur un dps c'est très compliqué.

    De même pour la compo avec le Dragon, a part que là le dragon peut BURST sans etre gener par du Cast comme le BLM peut l'etre
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  5. #5
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    Voila pour mon aventure pvp qui n'est pas terminer et qui malheureusement pour l'instant se résume a courir en rond après sont target, en priant le cristal de lumière de ne pas se faire full Sleep par un black mage et démolir par un guerrier ou un invocateur.

    Libre a vous de dire que je suis un raleur ou ce que vous voulez
    Cordialement.
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  6. #6
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    Moi j'ai fait 4 BG et j'ai compris que FFXIV ARR est un jeu PVE
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  7. #7
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    Le up du war es justifié . Et s'ils font mal en pvp c'est tout simplement car de base , meme en pve un war ca cogne bien plus fort qu'un pala , que la plupart des war que j'croise en arene dont mon ami d'ma CL sont full bijoux dps ( force/crit etc ) ont respé leur 30 points en force . Mais du coup perdent en HP , et sont beaucoup moins souvent en posture défis . C'est tout . Les war ont gagné en healing , agro ou spell defensif , exception faite pour le holmgang ( il leur fallait bien un truc pour revenir au cac ou approcher une cible ) mais le dps qu'ils ont , ils l'avaient déja avant la 2.1 puisqu'ils n'ont subis aucune modif' au niveau de leur dégats/buff d'atk exception faites que tout les cac's ont légerement gagné en dps donc rien de plus que les autres .

    Enfin ils sont pas increvable pour autant , le holmgang a un gros cd , j'me suis déja retrouvé isolé avec plusieurs war sur ma Drg , c'est pas intuable non plus , j'leur mettais de sales baffes aussi . Pour le reste j'te donne toutefois raisons sur certains points , et oui ces arenes permettent de tester le pvp ( qui n'es pas si horrible que ça mais faut s'accrocher ) et qui je l'espere sera sujet a amélioration.
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    Last edited by Sieghilde; 12-21-2013 at 07:24 PM.

  8. #8
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    Faut pas chercher plus loin, le Maraudeur va se prendre un Nerf dans la gueule niveau de ses Damage, c'est gros comme un Camion ! Bien entendu ce nerf ne devrait pas être bien gros (du genre 5% à 10%). En attendant je trouve qu'il encaisse sacrément mal comparé au Palouf' (celui-ci fait des dégâts plus que correct en plus) qui pour la peine possède un panel de contrôle un peu plus efficace.
    Pour le reste le PvP de ce jeu est vraiment mauvais, j'ai jamais vu pire ! Et ce n'est qu'une arène ronde, on dirait 8 mulots lâcher dans une cage tellement ça consiste aux Distances à courir/skill/courir/skill & aux CaCs à courir/tenté de toucher la cilbe/courir/tenter de toucher

    Et ensuite c'est le même schéma presque tout le temps, le Heal se fait focus et quelques control' sur les DéPéS. On dirait un PVP façon Lapin Crétin !
    On en connait quelques uns qui ont arrêté leur abo, moyennement convaincu par ce patch ils avaient espérer se rattraper sur le pVp, ils ont très vite déchanté.
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  9. #9
    Player Sieghilde's Avatar
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    C'est vrai que jouer a Benny heal ca devient assez lourd... Pour le nerf du war j'suis pas d'accord , comme tu l'a dit il es moins résistant qu'un pala , a moins de controle , sont dps es donc plus justifié , surtout qu'il es up par le stuff que certains foutent les 30 pts en force et prennent des bijoux full force de drg ou moine. Et entre nous un mec a la hache a deux mains qu'a des spells comme Berserk et quand meme censé tapper bien plus fort qu'une sorte de chevalier sacré a l'épée/bouclier .
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  10. #10
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    Humpf un PLD est bien plus utile qu'un war si tu comptes jouer sur du contrôle et debuff. Chain stun, silence, cécité.. Le testudo est énorme aussi. Il est pas à plaindre loin de là.
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