難易度と神話哲学が釣り合ってない気はします。
少なくともルーレット開放しないほうがいいとか言われないラインにはした方がいいんじゃないかと。
難易度と神話哲学が釣り合ってない気はします。
少なくともルーレット開放しないほうがいいとか言われないラインにはした方がいいんじゃないかと。
CFで何度か行ってますがメンバーに恵まれてたのかクリアできなかった事は無いですね。
灯台初見でギリギリクリアした時に旧アムダ装備が出たときはちょっとイラっとしましたがw
難易度的には面白いとは思いますが、調整前のアムダクラスのダンジョンって考えると妙に難しいかなとも思います。
CFでの参加可能ILが難易度とは合ってない感じはします。
エンドコンテンツの推奨ILを運営側から教えて欲しいです。
今のままではどのくらいの装備で挑戦していいのかわかりません。
他の人に迷惑を掛けたくないので初見挑戦時の推奨ILをどれくらいに設定してあるのか教えてください。
蛮神戦はILの表記はありますね(パッチノートに2.1でのコンテンツのIL表記ありますね)
そこだけあるということは、逆にそれ以外は
目的の敵を倒すのに装備を整える事も要素としてあるようだから、自由度が効くようにしてあるんでしょうね。
メインクエストあたりも縛り緩くしてそうです。
個人的主観だと、皆が挑戦している順序どおりに挑戦して、そこの装備を揃えられたら次の段階って感じですね。
挑戦したいドロップ装備よりちょっと手前のILが参考になるんじゃないですかね
ロードストーンの日記とか読んで、その人がどのくらいの装備なのか観察するという要素も在るみたいですし
Last edited by Nyle; 12-23-2013 at 01:35 PM. Reason: ちょっと修正
先日ルーレットでカッパーに突入しました。
それこそ何の予備知識も無い状態でのトライになりましたが、ほかのメンバーが経験済みでいろいろ立ち回っていただけたので何とかクリアできました。
内容がわかるようになれば、装備はそれほどよくなくても何とかクリアできるコンテンツなのだろうと思いますが、初プレイがルーレットだとちょっとびっくりしますね。
ルーレットは開放したコンテンツではなく、クリア経験のあるコンテンツにしていただいたほうが、精神安定上はよろしいかと思いました。
シリウスは初見で行った時にズーさんで10回ほど全滅してなんとか勝てて、メンバー全員で難しすぎない?って話してましたがギミックを探っていく楽しみがあったのでこれぐらいの難易度でいいのかなと思います(会話のない作業IDよりメンバー同士のコミュニケーションも取れて楽しかったです)、その後のタイラントさんがよわっち過ぎて笑えましたが(笑)
報酬がアムダの使い回しというのがっかりでした。
難しさ相応の報酬がなければルーレットで回ってきも「今日は外れか」という気持ちになります。
それが原因で新IDを開放せずにルーレットを回してる人もいるそうです。
初めてシリウス行って残り10分くらいで何とかクリア。
クリアして「YEEEEEEEEEEEEEEESSSSS!!!!!」ってなったのは久々だったよ。
開発者 → クリアまでの過程を模索して楽しんでほしい
プレイヤー → さっさとクリアして報酬をGET、周回したい
こんな感じのすれ違いなんじゃねぇかなと。
俺はクリアした時の達成感が好きだから、あんまり緩和してほしくないなぁ。
今は難しく感じるかもしれんけど、どうせすぐ慣れるっしょww
最初は怖かったデモンズウォール、今はどうでもいいのと同じようなもんだぜ。
私も難度緩和には断固反対です、先にも書きましたが、キツイならまずワンダ・アムダでトークンを溜めて装備を強化出来ますし
何度も通ってギミックを覚えて次第にクリア出来るようになる過程が楽しめなくなります
やはり問題はなんと言っても見合わない報酬でしょう、灯台より更にキツイ極蛮神戦は大人気ですし
折角の新コンテンツが閑古鳥泣いて勿体ないです
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