Page 14 of 92 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 24 64 ... LastLast
Results 131 to 140 of 911
  1. #131
    Player
    masawar's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    8
    Character
    King Masao
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 50
    ジャンプバグも2.15まで放置ですかそうですか
    (42)

  2. #132
    Player
    sourlite's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    21
    Character
    Denden Daiko
    World
    Typhon
    Main Class
    Marauder Lv 31
    言いたいことがうまくつたえられないうえ膨らませる余地もないため削除します、申し訳ありませんでした
    (0)
    Last edited by sourlite; 12-24-2013 at 07:20 PM.

  3. #133
    Player
    masawar's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    8
    Character
    King Masao
    World
    Mandragora
    Main Class
    Marauder Lv 50
    魔法職なんかはインスタントスキルあるし確かに詠唱妨害きついけどデバフかけたりなんなりすることができるけど近接職が敵にジャンプされると近づいて攻撃する以外は基本的にできないのにその攻撃もできないんですよ。スタンで足止めしようにも攻撃当たらないんじゃ意味ないし。これがバグじゃないのならなんなのだろうか
    (24)
    Last edited by masawar; 12-24-2013 at 06:50 PM.

  4. #134
    Player
    Solavia's Avatar
    Join Date
    Dec 2013
    Posts
    27
    Character
    Solavia Ansbach
    World
    Gungnir
    Main Class
    Alchemist Lv 50
    150戦程してみた感想

    最初は負けまくりましたが最終的にそこそこの勝率になりました
    当たり前ですが勝てるようになってくると面白いですね

    ほかの人も書いてますが思ったことの要望は
    ・召喚が迅速リザレクとミアズラで強い

    せめてPvPスキルで他職とバランスを取れるようにして欲しいです

    ・PvP専用交換装備

    強い人が更に強くなってしまう仕様
    今のマッチングの仕様ならせめて対人性能を抜いても良かった気がします

    ・浄化が必須

    まず最初に取らせるなら最初から覚えていても問題ないように思いました
    まず浄化取得までに躓く人も多いと思います
    (21)

  5. #135
    Player
    Dlacroix's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    285
    Character
    Alice Dlacroix
    World
    Durandal
    Main Class
    Conjurer Lv 80
    他のスレッドでも取り上げられていますが、白魔道士が全ジョブの中で唯一専用スキルが一つしかないジョブになっている点を改善して欲しいです。

    スレッド: 女神の息吹について
    http://forum.square-enix.com/ffxiv/threads/130486
    (21)

  6. 12-24-2013 07:35 PM

  7. 12-24-2013 09:52 PM
    Reason
    フォーラムの目的に貢献しない内容が記載されていたため削除いたしました。

  8. #136
    Player
    Masayan's Avatar
    Join Date
    Mar 2011
    Location
    ウルダハ
    Posts
    73
    Character
    Ray Dark
    World
    Ridill
    Main Class
    Gladiator Lv 80
    敵を倒した瞬間に なんかエフェクトでるとかあってもよさそうですよね
    (2)

  9. #137
    Player
    June's Avatar
    Join Date
    Apr 2011
    Posts
    45
    Character
    Jaco Sardine
    World
    Durandal
    Main Class
    Gladiator Lv 27
    職バランスの調整以前の問題として、Lv50制限クラスがライト層お断りな仕様ですね。

    MMORPGのPvPには昔からある問題なのですが、FF14も例外ではなく、
    「対人戦ゲーム」として以下の根本的な欠陥がありますね。

    ① プレイ時間の差がそのままキャラ性能差となり戦力差が開き続ける
    ② 勝った方がより強くなる(次も勝つ可能性が高まる)
    ③ レーティングによるマッチングがない

    所詮はRPGでの対戦なので、完全にフェアである必要はありませんが、今のままいけば、
    戦う前に勝敗がほぼ決まっている試合にしばしば遭遇する
    という状態になって勝てない層の人からドロップアウトしていき、
    最終的にある程度やりこんでいる層以外は残らなくなると予想されます。

    ①はキャラ成長曲線の問題です。
    現状ではおそらく1000戦くらいの間はキャラ性能差がリニアに開き続けますが、
    例えば、フルスペックの90%まではリニアで100戦、その後徐々に緩やかになり99%までに3000戦
    くらいの成長曲線であれば、初心者から上級者までモチベーションのバランスが取れると思います。

    ②はモチベーション的に多少は必要な面もありますが、現状(勝50 負10)は差が大きすぎます。

    ③が重要な問題で、レーティングがしっかりしていれば①②はある程度許容できるかと思いますが、
    ないのであれば、①②によって勝つ人と負ける人の差が致命的に開いていきます。

    調整前提なのでしょうけれど、現状の仕様だけをみれば、
    多くのPvP主体のゲームが廃れていった過去からスクエニさんは何も学んでいないように思えますね。
    (31)

  10. #138
    Player
    Etocork's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    23
    Character
    Eto Cork
    World
    Ifrit
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    3人固定で入ってくるのホント勘弁してください。 というかどうにかしてください。 
    (41)

  11. #139
    Player
    shingox's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    1
    Character
    Chimame Bohz
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    これ、WoWのアリーナですよね?レーティングを早く導入してください
    (17)

  12. 12-25-2013 12:26 AM

  13. #140
    Player
    Etocork's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    23
    Character
    Eto Cork
    World
    Ifrit
    Main Class
    Pugilist Lv 50
    固定で学召召でこられるとそれでもう倒せる可能性がほぼありません。 バランスおかしくないですか? 倒しても倒しても倒しても生き返るのってどうなんですか?
    ずっとソロでやってますが、最近そんな固定が多い気がします。
    3固定のマッチングPT専用禁止を強く求めます!  あまりにも理不尽すぎます。 まったくフェアじゃない。
    (39)

Page 14 of 92 FirstFirst ... 4 12 13 14 15 16 24 64 ... LastLast