Le problème c'est qu'une personne qui aime le groupe et surtout à les moyens d'avoir un groupe, si on lui donne une quête en solo ben "bon ok c'est pas ce que j'aime, mais je peux la faire".
Une personne qui ne peut pas grouper souvent et apprécie plutôt le solo ou petit comité (3-4), tu lui donnes des missions comme XI (où il faut obligatoirement un groupe complet, avec les bons jobs et un peu d'équipement), ben il ne les fait pas tout simplement et il attend plusieurs années que tout soit nerf.
Ce qui sera plutôt sympa c'est de proposer les deux, la quête en version "solitaire" (ou 2-3 joueurs maximum), la quête en version "full party" (et la on donne un truc en plus, genre une meilleur récompense etc.)
Celui qui est solo peut continuer le scénario, en groupe on a toujours le challenge + récompense.
Aujourd'hui on ne peut plus penser à imposer au joueur tel ou tel style de jeu. Il faut du choix, sinon on se plante. Satisfaire tout le monde n'est pas possible, par contre satisfaire le plus grand nombre l'est.