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Thread: Mode solo

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  1. #1
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    Le problème c'est qu'une personne qui aime le groupe et surtout à les moyens d'avoir un groupe, si on lui donne une quête en solo ben "bon ok c'est pas ce que j'aime, mais je peux la faire".

    Une personne qui ne peut pas grouper souvent et apprécie plutôt le solo ou petit comité (3-4), tu lui donnes des missions comme XI (où il faut obligatoirement un groupe complet, avec les bons jobs et un peu d'équipement), ben il ne les fait pas tout simplement et il attend plusieurs années que tout soit nerf.

    Ce qui sera plutôt sympa c'est de proposer les deux, la quête en version "solitaire" (ou 2-3 joueurs maximum), la quête en version "full party" (et la on donne un truc en plus, genre une meilleur récompense etc.)

    Celui qui est solo peut continuer le scénario, en groupe on a toujours le challenge + récompense.

    Aujourd'hui on ne peut plus penser à imposer au joueur tel ou tel style de jeu. Il faut du choix, sinon on se plante. Satisfaire tout le monde n'est pas possible, par contre satisfaire le plus grand nombre l'est.
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    Antipika.
    Deathsmiles II-X - Difficulty Lv.2+ (1CC/2LC ALL clear) : http://youtu.be/pjRuwv_-MlI?hd=1
    Touhou 13 - Ten Desires (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=PL194872B2BBA7CA67
    Touhou 12.5 - Double Spoiler (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=BD180E7054F3C1A2
    Touhou 9.5 - Shoot the Bullet (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=53B01AAE8A03BDD1
    Touhou 8 - Imperishable Night (all clear) : http://www.youtube.com/view_play_list?p=7A5C1FF6BDAD1C1B

  2. #2
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    Antipika je suis tout a fait d'accord jouer solo n'est pas forcément vraiment toujours a 1 mais bon a 2-3 pour certain c'est déjà du solo

    après loki sache que des joueur solo qui joue au MMO c'est des fois pour la qualité de jeux et le fait qu'il ne se finissent jamais ainsi qu'une communication avec d'autre :x

    après faut savoir toléré chaque type de jeux et y a même des joueur qui joue au MMO juste pour jouer avec 2-3 amis et il font le jeux juste a 2-3 de temps en temps il prennent d'autre pour faire 2-3 truc mais c'est vite fait sans parler au autres :s on est libre de jouer comme on le désire

    et aider se type de jeux sans qu'il sois avantageux sinon tout le monde joue en solo c'est le cas dans quelque MMO :x ben sa pourri le jeux mais bon faire des mandat faisable de 1 a 3 sans qu'il sois vraiment rentable mais juste un peu sa va pas vraiment tuer le jeux car il restera plein de chose a faire hors mandat que solo on pourras vraiment pas
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    Je suis l'ombre qui se propage dans ton coeur tel les ténèbres dans la nuit.


  3. #3
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    Il faut savoir que le jeu à pour but de se tourner vers les casual gamer = c'est à dire les gens qui ne se connectent pas forcément H24 ou du moins tout les jours. Ce sont surtout des gens qui se connecte le Week end et n'ont pas forcément le temps de nouer des relations sociales avec d'autres joueurs.

    "Moi même étant un casual, j'apprécie de me connecter 1h par jour voir uniquement le week end faire mes mandats et basta!! Je n'ai pas le temps de me constituer un réseau social."

    Ca c'était au début, et puis plus j'avance dans le jeu et plus je me suis fait un réseau de joueurs (vu le nombre restreint de la communauté ça aide ^^) Et c'est vrai que le jeu prends une autre dimension, maintenant j'ai du mal à jouer en solo mais j'ai trouver d'autres joueurs qui ont les même horaires que moi et c'est parfait ainsi.

    Je pense que le jeu solo sert avant tout à débuter l'aventure mais si on veut avancer et aller plus loin il faut savoir jouer en groupe.

  4. #4
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    Disont que un MMO tourné trop vers le casual = dead mmo de base... et au départ FFXIV était "trop" dans le casual...c'est pas pour rien qu'il a direct commencer à couler.. si on ajoute en plus la fatigue... etc... ben les non casuals sont tous (ou presque) partis. et je penses pas que SE veulent entretenir un jeu presque désert 24/24. ils y gagneraient que dale en fin de compte. Le fait qu'il travaillent sur ça démontre qu'ils veulent que le jeu trouve un juste milieu entre casual et hardcore, ce qui n'est pas plus mal ^^
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  5. #5
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    Je vais me faire l'avocat du diable, mais si on a envie de jouer solo, on ne joue pas à un MMO.

    Un MMO à la base c'est fait pour jouer en groupe & donc de profiter de contenu en adéquation, aussi bien pour l'xping mais aussi & surtout pour avancer dans l'histoire justement. L’intérêt d'un MMO c'est de profiter d'une expérience de jeu qu'on ne peut obtenir seul.

    Si on peut avancer seul, quel intérêt? L’intérêt d'un FFXI c'était justement d'établir des stratégies de groupe: une préparation au fight, des essais pour trouver les bons jobs, les bonnes positions, le bon choix de sorts / habilité à utiliser, un bon timing entre joueurs etc.

    Si j'ai envie de progresser seul dans une histoire et donc de faire un scénario qui dépend que de mes propres aptitudes, je joue à un RPG classique. Autant l'histoire de FFXIV est sympa, autant elle est d'un ennui mortel de par son absence de besoin d'investissement de la part du joueur et d'une difficulté complétement absente.

    Perso je risque de bien vite lâcher l'affaire si les missions ne sont pas pensées MMO. D’ailleurs je commence de moins en moins jouer parce que justement à par xp, y'a aucune action de groupe à entreprendre dans FFXIV. FFXI m'a tenu en halène pendant 9 ans justement pour ses scénarios, leur difficulté, leur nécessité à s'y reprendre à plusieurs fois & de trouver des gens, y'avait un réel sentiment d'accomplissement quand on clôturait une mission. Dans le 14, on a juste à se laisser porter et attendre d'avoir le lv requis pour lancer la mission...

    Voilà, c'est mon avis mêlé à mes attentes concernant ff14
    (2)
    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

  6. #6
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    Quote Originally Posted by roivas View Post
    Je vais me faire l'avocat du diable, mais si on a envie de jouer solo, on ne joue pas à un MMO.

    Un MMO à la base c'est fait pour jouer en groupe & donc de profiter de contenu en adéquation, aussi bien pour l'xping mais aussi & surtout pour avancer dans l'histoire justement. L’intérêt d'un MMO c'est de profiter d'une expérience de jeu qu'on ne peut obtenir seul.
    Dit cela aux joueurs de WoW, Rift et compagnie Tu peux faire ton leveling solo, de nombreuses quêtes solo et pourtant les gens payent pour le faire.

    Aucune définition du type "Un MMO c'est fait pour jouer en groupe" existe. Un MMO c'est fait pour être vendu, tout comme n'importe quel produit, pour vendre il faut satisfaire les attentes de ses clients. Ni plus, ni moins. Massively Multiplayer ne veut pas dire que tout le contenu doit se faire à plusieurs.

    Que FF XI t'ai satisfait pendant 9 ans c'est bien, pareil pour moi. Mais c'est pas le cas pour de nombreux autres joueurs. Il suffit de voir les modèles qui marchent aujourd'hui.

    Tu sors FF XI aujourd'hui, il ne fera jamais 500K clients comme a son apogée. Le concept "je fail 50 fois pour finir une mission" ne plait plus a grand monde. Je ne dis pas que c'est un modèle que j'apprécie ou quoi ce soit, mais c'est la réalité du marché et il faut s'y faire. C'est un peu comme la télé, les standards sont plus les mêmes...
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  7. #7
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    roivas le contenus de FF14 et pauvre serte pour l'instant mais déjà dans la 11 eme lettres il parle de 2 donjon et que c'est quand il seront équilibrés qu'il lancerons la maintenance

    après toi tu aime chercher des gens pour faire des groupes c'est vrai que FF14 sans groupe on s'y attend pas vraiment mais bon faut se dire que certain préfères grinder jusqu'au rang 20-25 solo pour en suite faire du groupe ou des fois juste faire quelque mandat solo pour être tranquille

    après essaye de faire un NM solo :x je pense que tu risque de mètre beaucoup de temps pour aucun amusement sinon beaucoup le ferais pour leur drop
    après ayant jouer solo sur FF 14 je peut certifier a 90% que les joueur qui joue solo sur se jeux on une durée de vie très courtes et que le jeux n’accéderont pas a leur attente personnelle car dans se jeux on prend du plaisir a jouer en groupe et on a obligatoirement besoin des autres
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  8. #8
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    Je sais pourquoi je ne joue pas a Wow ou autre rift. aucun intérêt justement, de mon point de vue.

    Alors aucune définition, je ne suis pas d'accord MMO: Massive Multiplayer Online , sinon on parlerait de MSO: Massive Solo Online XD

    Après il y'a peut être aussi un juste milieu a atteindre entre un jeu ou tout se fait en solo & un jeu qui nécessite de s'y reprendre a 50 fois? D'ailleurs FFXI a atteint un équilibre intéressant de ce coté avec WoG, bien que nécessitant impérativement de grouper et d'établir des strat, un bon équilibre (etc) les missions nécessitaient rarement qu'on s'y reprenne à plus de 2-3 fois. Limite j'ai trouvé un peu trop facile, mais bon. Encore une fois, ce sont ses même missions, difficiles, qui demande un investissement qui maintiennent l'envie de jouer de nombres de personnes.

    Je réitère, actuellement, dans FFXIV, y'a rien de motivant pour quelqu'un qui chercher a faire ce pourquoi un MMO est prévu, jouer & évoluer en groupe.

    Et qd je li le nombre de personnes qui disent s'ennuyer dans le jeu, je me dis que je suis ptet pas le seul a le penser.
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    Mes Vidéos de FFXIV: http://www.youtube.com/user/Roivasff11

  9. #9
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    Massive Multiplayer ne veut pas dire que la storyline ou toutes les quêtes doivent se faire à plusieurs. Cela veut juste dire que tu évolues dans un Monde peuplé de nombreux autres joueurs.

    WoW ou les autres ont du contenu pour le groupe (raid etc.) et ce contenu est bien plus "massif" que celui sur XIV avec les groupes désormais réduits. Sur WoW les raid étaient avant avec 40 joueurs, 25 maintenant. Rift c'est 20 joueurs pour un raid, parfois plus pour les rifts et monstres en dehors (50+ parfois).

    Bref, j'adore les missions, j'adore le challenge (je jouais à XI hein ), mais encore une fois c'est plus le cas de beaucoup de joueurs
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  10. #10
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    Haaa les générations mcdo "je veux commencer le jeu au lv max et être équippé a mort en 5min pour me la peter devant les gens en restant soit disant afk en mode actif pour jubiler comme un débile quand quelqu'un examine le stuff"

    Désolé si je caricature mais c'est ce que je constate beaucoup XD

    Je te rejoins Roivas ff14 et challenge ça va pas ensemble pour le moment et faut que ça change >.< et comme toi je ne me vois pas jouer a un mmo de a A a Z tout seul.

    Du coup comme c'est facile la plupart s'en fout de la manière dont il joue, spam/aoe a outrance à coté des mobs et j'en passe.

    "S'ouvrir" à un plus grand public je peux comprendre leur démarche mais si ils avaient au moins satisfait leurs fans de ff11 déjà ils auraient eu une base de comptes solides puis ils auraient pu ajouter du contenu solo mais là c'est l'inverse et les gens se sont déjà tirés ou sont déçus.

    Pour rattrapper tout ça va falloir une sacré démarche commerciale.

    ps : toutes les remarques n'engagent que moi
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