Heu... le warrior est franchement pas mieux lotti niveau aggro: on doit positionner les mobs pour tous les toucher, alors que le paladin s'en fout un peu (et oui on peut sortir trois fois flash en warrior mais je trouve que c'est moins efficace que nos outils).
De toutes façons, que ce soit Flash ou Domination, c'est juste de l'aggro initiale, tu le claques 2~3 fois au début du pack puis tu l'oublies. Warrior comme Paladin font le gros de leur aggro avec les combos Rage d'Halone et Billot du Boucher (donc chaque coup augmente beaucoup plus l'aggro que le précédent) en faisant leur combo sur plusieurs cibles.
Et effectivement un dps qui fait n'importe quoi, en particulier les mages noirs ou les bardes qui lancent un gros cooldown sur le premier mob du pack, ça arrive qu'ils reprennent l'aggro et c'est assez logique. Le problème de ces dps distance, c'est surtout qu'ils déplacent le mob, ce qui fait que d'une part ça se voit, et que d'autre part c'est plus relou de le récupérer, faut casser sa combo et donc reprendre le mob avec provoke/tomahawk/lancer de bouclier et recommencer une combo au lieu de poursuivre la montée en puissance, donc c'est une perte d'aggro globale sur tout le pack. Sans compter que le Monk et le Dragon ils peuvent plus faire leurs attaques de coté/dos vu que les mobs bougent.
A l'inverse, le dragon ou le monk qui reprends l'aggro, en général tu continue ta combo et tu reprends l'aggro et tout le monde s'en fout.
Après, faut pas se leurrer non plus: tous les joueurs font des erreurs, se retrouvent parfois dans des mauvaises positions, ont une seconde de retard sur un cooldown, ont la flemme de changer de coté etc etc... sur des trucs comme AK/WP et avant c'est la norme. Alors ouais, en tank tu vas forcément faire des pulls foireux, et comme par hasard c'est sur ce pull là que le bard va claquer plein de compétences direct parce qu'il avait aussi oublié de les claquer sur le pack d'avant...
A mon avis le up de l'aggro du serment et de défi va d'ailleurs dans ce sens: plus d'aggro plus vite sur les AoE pour aller plus vite au coeur des combos, le vrai boulot des deux tank jobs.
Bref, ça ne sert à rien de se disputer pour tout ça, juste tu t'en fous, et ça ne mérite pas non plus de up ou de nerf une classe.