En effet je ne connait rien de toi et tant mieux, vu ta capacité à chouiner pour pas grand chose.@ Alrog :
Deja, tu ne connais pas mes motivations en terme de classe à monter...
Tu ne sais pas a quel point j'ai pu avancer dans le jeu...
enfin, bref...tu ne sais rien mais te permets de critiquer les gens...
surement la seule chose que tu sais faire dans la vie...
Dommage pour toi...
Ensuite tu parles que je n'ai rien a faire de ma vie que de juger les gens, belle hypocrisie de ta part, merci d'avoir égayé ma soirée.
Avis neutre :
Je prefere nettement soigner un PAL que un GUE. J'aurais moins de boulot encore que j'ai eu qques cas (rares) ou je n'ai pas vu de différences, il gérait mieux ou suréquipé, je ne saurais le dire.
Pour l'aggro :
je laisse TOUJOURS le tank démarré le combat et je commence à soigner au 2/3 de sa barre. J'économise mes soins (et mp) pour lui faciliter la tàche. Quand un mob me prend, un petit aura l'expédie droit sur le tank qui n'a pas abougé (ou un minimum) pour le reprendre, sinon je cours vers lui et je fais rien jusqu'a reprendre l'aggro.
La gestion de l'aggro est pas simple pour les tanks (tous les tanks). Se devrait leur faciliter les choses à ce niveau, il y aurait plus de tank disponibles sur les serveurs.
Dans ma CL, on est toujours ravis de voir des nouveaux tank lv 50, ça veut tout dire;
je ne jugerais pas les messages de Joma, je ne suis que MAR 15 mais je vous trouve un peu dur. Que deviendrait FF 14 sans tank ?
Pour ma part comme je l'ai dis plus tôt, les 2 types de tank sont indispensables au jeu. Que ce soit le guerrier ou bien le paladin, chacun a son propre rôle et ses propres forces et faiblesse.
Ils sont spécialisé dans 2 types de tanking différent et peuvent si besoin tanker de la même façon que l'autre classe mais avec un handicap certain.
Je ne pense pas qu'il y ai de favoritisme d'un job par rapport a un autre, je pense qu'ils sont tous les 2 équilibrés dans leur propre style de jeu et, avec cette vision des choses, je ne vois aucune différence d'équilibrage de l'un par rapport a l'autre.
Perso, je joue guerrier et mage blanc. Je ne sais pas si je suis objectif, mais en mage blanc j'ai l'impression d'avoir plus de facilité et de marge pour soigner les guerriers. Le plus haut que je sois monté en mage blanc c'est ultima (HM) (et Coil 5 en Guerrier).
Je ne pense pas que le guerrier soit spécialisé multicibles et que le paladin soit spécialisé monocible.
Du point de vue healer, je trouve que sur du gros end-game (monocible boss genre primordial) le paladin à une sorte de constance dans la réduction de dégâts en continu, ce qui fait que les gros bursts de dégats sur sa tronche sont pas plus amortis que le reste, donc qu'on ressent vraiment les burst. A l'inverse, le guerrier me donne l'impression de se prendre un peu plus cher en continu, mais aussi de lisser les bursts, et donc d'être moins stressant à heal.
L'exemple qui illustre bien ça, c'est le table flip de titan: avec un guerrier qui envoie inner beast, c'est beaucoup moins stressant qu'avec un paladin qui se protège en continu.
Par contre, si c'est une situation ou le tank peut et doit envoyer plein de cooldowns d'un coup, je trouve le paladin plus simple a soigner. Par exemple, sur Garuda, un paladin OT qui envoie plein de cooldowns pour tanker les deux sœurs, sera carrément plus simple a soigner qu'un guerrier qui envoie plein de cooldowns (parce qu'en fait ses cooldowns sont pas terribles). Mais ça implique aussi que le tank puisse garder ses cooldowns à l'avance en prévision, sans que ça pose un soucis.
Maintenant, c'est plus du ressenti ou du vécu que de la statistique.
Pourtant le guerrier a bien plus de facilité a tanker plusieurs mobs en même temps. Juste le simple skill domination est supérieur à tous les skills multi du paladin.
Concernant les dégâts, que cela soit en mage blanc que je suis en train de monter ou en érudit (j'ai fait ma relique avec un guerrier sur Titan) j'ai beaucoup plus de mal avec un guerrier. Peut être l'habitude, cependant, c'était avant le remaniement du job guerrier (2.15).
Cependant, en montant mon mage blanc, je me rend compte qu'on s'ennuie moins avec un guerrier, le vigile de pierre étant un bon exemple, la où les mobs tapes assez fort si le tank n'est pas trop stuff. Mais bon les guerriers sont en phase d'apprentissage et il faut leur donner le temps de bien connaître leurs CD.
Pour ma part, je joue principalement Paladin, mais je joue également guerrier, pour moi, ce sont 2 jobs de tanking mais avec une jouabilité totalement différente, et cela rend les choses vraiment intéressantes.
A bas level, il faut être honnête, le gladiateur est chiant à jouer tandis que le maraudeur est vraiment fun des les bas level. Mais en HL cela s'équilibre![]()
MAIN JOB : PALADIN/MAGE ROUGE
J'essayais de donner le point de vue du heal... donc l'aggro multicible ou monocible c'est pas mon propos. J'essaye au contraire de voir les points forts défensifs des classes, et ce que ça donne quand il faut les soigner.
De ce point de vue, le paladin est même plus défensif que le guerrier en multicible, parce que flash donne un debuff d'aveuglement, donc je dirais que c'est un meilleur tank multicibles que le guerrier, même s'il génère de l'aggro moins facilement (d'après ce qu'on dit... mon palouf est 38 mais j'ai pas eu trop de soucis jusqu'ici hein ^^)
Ensuite c'est vrai qu'un guerrier peut "spam" Domination, mais à mon avis c'est mal jouer la classe.
C'est beaucoup plus intéressant et efficace de faire 1~2 domination pour l'aggro, et ensuite de faire des combos pour d'une part se donner le buff mutilation qui booste les dégâts de 20%, et d'autre part pour avoir de la fureur pour envoyer du Steel Cyclone (sur les packs en tous cas), donc ça implique, de faire des combos, et de séparer ses combos sur les diverses cibles.
En fin de compte, ça ne change pas grand chose par rapport au paladin qui va faire 2~3 flash et faire la combo rage de Halone sur les mobs du pack.
Je suis d'accord avec toi, cependant un bon guerrier ne spammera jamais domination, c'est une compétence beaucoup trop gourmande en PT. Mais l'utilisation de ce skill combiné a flash et a sa rotation est bien supérieur au paladin, aucun de ses compétences ne sont supérieures à ce combo du point de vue de l'aggro sur plusieurs mobs.
Cependant d'un point de vue heal, le flash permet, comme tu l'as dis de profiter du debuff d'aveuglement ce qui augmente encore plus ses facultés de survie, et que cela soit sur un mob ou plusieurs, cela ne change rien, j'ai réellement moins de mal à healer un paladin qu'un war, mais probablement c'est que je n'ai pas encore assez d'expérience avec les wars
Maintenant, je dois avouer que je n'ai pas rejouer mon guerrier depuis la 2.15, je vais m'y remettre sérieusement après le up de ma dernière classe.
MAIN JOB : PALADIN/MAGE ROUGE
Flash en guerrier c'est vraiment pas nécessaire, d'autant qu'on a pas l'effet aveuglement. Après, je reconnais que j'ai très souvent envie de le prendre, par peur qu'il me manque, mais en y pensant, je ne vois pas tellement de situations maîtrisées ou il a une utilité.
Sur mon dernier T4 en OT (donc plein de packs a choper) j'avais oublié de le remettre dans mes skills, mais en fin de compte c'est passé tranquille sans, et j'ai géré les packs avec Steel Cyclone et Overpower. Bon le T4 je le connais bien et c'est une mécanique bien huilée, quand on connait pas c'est plus simple d'avoir flash parce qu'on peut l'envoyer quand on veut sans avoir à se soucier de la wrath.
Mais hors de ce genre de situations, pour tout ce qui est endgame, c'est un skill qui ne me sert jamais en guerrier, et on fait sans doute mieux d'utiliser son GCD a autre chose.
Sa principale utilité, ce serait de conserver des TP après une mort.
Flash en Guerrier c'est quand on sait pas quoi faire après un Berserk.
Bonjour,
J'avais une question sur le pal :
Je suis actuellement lvl 17 je crois et je trouve que je le GC naturel est trèèèèèèèèès long !
Je m'explique : Je claque un sort (le sort de base par exemple), cela me permet de faire un 1er combo mais il se passe les 2.5s de cd naturel entre 2 qui fait que j'ai une réelle sensation de mou sur ce perso ...
Est-ce que ce GCD diminue fortement pour avoir des combos qui s'enchainent plus tard ou est-ce toujours le cas même une fois plus HL svp ?
Merci pour vos réponses et encore désolé d'avoir posté ici mais je ne peux pas créer de sujet :/
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.