En tout cas le up d'aggro du serment du bouclier est impécable... Aucune perte d'aggro hier soir dans le Coil
En tout cas le up d'aggro du serment du bouclier est impécable... Aucune perte d'aggro hier soir dans le Coil
Effectivement c'est plus que correct
Donc tu te plains au final que le paladin n'est pas un tank multi-cibles?
Dommage pour toi, c'est le rôle du guerrier.
Fallait mieux lire le descriptif des classes avant d'en monter une à fond.
Pour finir pas mal de monde te dis que le multi-cibles est possible en paladin et ce, sans spammé comme une mule le flash.
Mais quand les gens se sentent bon, autant apprendre à créer de l'eau à une pierre.
@ Alrog :
Deja, tu ne connais pas mes motivations en terme de classe à monter...
Tu ne sais pas a quel point j'ai pu avancer dans le jeu...
enfin, bref...tu ne sais rien mais te permets de critiquer les gens...
surement la seule chose que tu sais faire dans la vie...
Dommage pour toi...
En effet je ne connait rien de toi et tant mieux, vu ta capacité à chouiner pour pas grand chose.@ Alrog :
Deja, tu ne connais pas mes motivations en terme de classe à monter...
Tu ne sais pas a quel point j'ai pu avancer dans le jeu...
enfin, bref...tu ne sais rien mais te permets de critiquer les gens...
surement la seule chose que tu sais faire dans la vie...
Dommage pour toi...
Ensuite tu parles que je n'ai rien a faire de ma vie que de juger les gens, belle hypocrisie de ta part, merci d'avoir égayé ma soirée.

Avis neutre :
Je prefere nettement soigner un PAL que un GUE. J'aurais moins de boulot encore que j'ai eu qques cas (rares) ou je n'ai pas vu de différences, il gérait mieux ou suréquipé, je ne saurais le dire.
Pour l'aggro :
je laisse TOUJOURS le tank démarré le combat et je commence à soigner au 2/3 de sa barre. J'économise mes soins (et mp) pour lui faciliter la tàche. Quand un mob me prend, un petit aura l'expédie droit sur le tank qui n'a pas abougé (ou un minimum) pour le reprendre, sinon je cours vers lui et je fais rien jusqu'a reprendre l'aggro.
La gestion de l'aggro est pas simple pour les tanks (tous les tanks). Se devrait leur faciliter les choses à ce niveau, il y aurait plus de tank disponibles sur les serveurs.
Dans ma CL, on est toujours ravis de voir des nouveaux tank lv 50, ça veut tout dire;
je ne jugerais pas les messages de Joma, je ne suis que MAR 15 mais je vous trouve un peu dur. Que deviendrait FF 14 sans tank ?

Pour ma part comme je l'ai dis plus tôt, les 2 types de tank sont indispensables au jeu. Que ce soit le guerrier ou bien le paladin, chacun a son propre rôle et ses propres forces et faiblesse.
Ils sont spécialisé dans 2 types de tanking différent et peuvent si besoin tanker de la même façon que l'autre classe mais avec un handicap certain.
Je ne pense pas qu'il y ai de favoritisme d'un job par rapport a un autre, je pense qu'ils sont tous les 2 équilibrés dans leur propre style de jeu et, avec cette vision des choses, je ne vois aucune différence d'équilibrage de l'un par rapport a l'autre.

Toujours les même débats qui ont ni queue ni tête aussi idiot soit il on retrouve la même chose chez les heals, à savoir qui de l'érudit ou du mage balnc est meilleur pour faire le taf.
Ce que tu pointe je pense est pas forcément un mécanisme de jeu en soi mais peut être une histoire de comportement ingame, c'est aussi au dps d'adapté ça puissance de feu, et son aggro au stuff du tank, chose qui n'est pas nouvelle en soit, un élément qui tombe dans l'individualisation du jeu malgré sa dimension multi-joueur. Chacun vie dans sa bulle, et ne modère pas son jeu pour s'adapter à la team, mais uniquement à la strat du donjon et à son propre jeu.
Maintenant, ces pertes d'aggro sont les mêmes que se soit pour le guerrier ou du paladin, un dps qui a décidé de pas faire gaffe et de jouer comme un boeuf. je ne suis pas forcément convaincu par le problème du flash. Le jour ou ton dps arrêtera de dps qd il récup un aggro, la moitié du travail sera fait, le reste est du simple savoir vivre.

Le finder pour les instances, les écarts de stuff sont la pour ça, si tu veux opti le run avec un stuff min la recherche d'équipe est maintenant là.
Sur le bouclier, un Ilvl ne changera absolument pas le ratio ou les bonus, c'est purement informationnel, que ton bouclier soit lvl 95 ou 90 c'est vraiment faire une remarque sur un truc qui est tout sauf pertinent.
Maintenant la 2.1 a fait apparaitre quelques déconvenue, surtout sur les stuns et les immu (3 stun max) qui empêche de faire certains boss basé sur l'interrupt du pal, je pense à chimère (relic) et ifrit HM, ce qui change la donne sur le sujet.
Résultat les strat doivent être revu et certain joueur ne comprennent pas ça car ignorent ce changement, leave en insultant car on cherche de nouvelles solutions.

Il nous a fallu dizaine de try sur chimère qui se faisait facilement avant avec un tank en full interrupt, pour comprendre qu'il fallait un barde en plus pour assurer le taf, en ayant eu a chaque wipe des dps se barraient sans réfléchir
Je crois que ton problème sur l'aggro est pas inhérent à la classe qui fait son taf, mais bien au comportement de la communauté du jeu.
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