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  1. #41
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    Donc ne participe pas.
    J'ai juste demande un avis sur le patch et le paladin.
    J'ai rien contre le up du war.
    Encore une fois je le redis.
    Bon vous arrivez pas a comprendre ça. J'y peux rien.
    Il y a 2 choses sur lesquelles je pointais le doigts
    1) le flash du pala
    2) le bouclier allagois.
    Rien de plus.
    Rien à voir avec le war.
    Apparemment c'était une question compliquée pour beaucoup.
    (0)

  2. #42
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    Quote Originally Posted by Joma View Post
    Donc ne participe pas.
    J'ai juste demande un avis sur le patch et le paladin.
    J'ai rien contre le up du war.
    Encore une fois je le redis.
    Bon vous arrivez pas a comprendre ça. J'y peux rien.
    Il y a 2 choses sur lesquelles je pointais le doigts
    1) le flash du pala
    2) le bouclier allagois.
    Rien de plus.
    Rien à voir avec le war.
    Apparemment c'était une question compliquée pour beaucoup.
    Ok.
    Flash pala: ça dérange personne sauf toi.
    Boubou: tu crois que les développeur ont oublié? C'est volontaire. Point final
    As tu encore des choses à dire, pour prolonger le débat ou...?
    (0)

  3. #43
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    Ouais j'ai une chose à ajouter ! J'ai plus de pop corn.
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  4. #44
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    T'es encore la?
    Ah zut!!!
    Tu avances des affirmations divines mon gars.
    Tu parles au nom de TOUTE la communauté de ffxiv.
    Pourquoi on t'a pas embauché chez SQE?
    Enfin bref sûrement ton manque d'amabilité.

    En tous les cas, il y a des arguments démonstratifs dans tes propos.
    Ça se résume à : j'ai la science infuse.
    Ma foi...

    Dommage qu'on soit pas sur les mêmes serveurs je serai venu tester ta science avec toi en pala.
    Me serai bien amusé.

    Enfin bref le ça dérange que moi, pas besoin d'aller bien loin. Parcours les posts sur les pala tu verras. Y en a qui date d'il y a quelques jours sur le paladin en donjon.
    Et les développeurs infaillibles? Bah c'est d'une telle évidence. A se demander pourquoi on ajuste des classes. Ils se sont pourtant pas trompé lors de leur conception initiale.
    Enfin bref, tu sors des arguments toujours aussi vide de sens.
    (0)

  5. #45
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    Et bien sûr, le fait que tu ne trouve pas grand monde voir personne pour être d'accord avec toi ne fait que t'indiquer que tu es dans le vrai concernant toutes les accusations sus nommées? o/

    (Mais pourquoi je participe ;_; )
    (0)

  6. #46
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    bon....

    bon....

    je vais t'expliquer commen tank en multi en paladin peut être que tu verra que s'est pas aussi faible.

    première leçon les skills:
    (voir tableau en fin de liste pour voir l'agro en chiffre
    edit: ajusté le serment du bouclier à + 20 % au lieux de x2)

    lame rapide
    sort de base pour lancer ton combo

    lame sauvage
    deuxième sort de ton combo génère beaucoup d'agro

    rage d'alone
    dernier sort de ton combo génère énormément de menace

    esprit interieur
    silence de puissance 300 si full life

    flash
    sort pour initier un combat multi

    combat acharné
    sort pour augmenté tes dégâts mono et multi

    bain de sang
    sort pour généré de l'agro de zone

    serment du bouclier
    sort pour augmenté ton agro (qui sera up à la 2.1)

    deuxième leçon: le fonctionnement de l'agro

    l'agro fonctionne comme sa:
    un coup fais 1000 % de ses dégâts en agro.
    exemple:
    feu à 1000 = 1000 d'agro
    un brasier a 1600 sur 4 cible 1600 d'agro sur chaque cible

    un soin fais 50 % de ses sont en agro,
    mais sur tout les cible engagée au combat
    soin à 1500 = 750 d'agro sur chaque cible
    medicat à 1000 fais en groupe de 4, 1000x4 /2 2000 d'agro sur chaque cible

    effet sur tes skill paladin.
    pour les dégâts classique il suffit de prendre les dégât de ton sort plus 20 % (serment du bouclier)
    pour les skill qui augmente l'inimité, il faut se référer au tableau en fin de post, qui n'est qu'indicatif(il varie selon l'arme) et de rajouter les 20 même %.

    pour les soin (car ou tu en fais) et s'est la que sa deviens intéressant.
    on prend le soin fais +20% à tout les cibles

    bon après tout cette théorie passons à la pratique

    troisième leçon l'agro mutli de 1 à 3 mobs

    le but de cette agro multi s'est de faire de l'agro rapidement sur tout le monde
    un signe de focus aide à tenir tout le pac

    tu commence par flashx2 ensuite cercle du destin.

    flash fais 500+20% x2 = 600 x2 = 1200,

    rappelle toi le heal génère que 50 % du montant de soin
    donc le healer peut soigner 1200 x2 2400 de vie après 2.5 seg de combat(ce que tu auras pas perdu)

    ensuite tu commence ton combo classique
    (je prendre pas en compte le cercle du destin trop compliquer à calculer).

    lame rapide, lame sauvage et la changement tu passe sur le 2eme monstre et tu fais rage d'alone.
    en chiffre sa donne:
    1 er monstre 1200+ 300 + 600 2300 d'agro (celui focus par les dps)
    2 em monstre 1200 + 1000 = 2400 d'agro
    3 em monstre 1200 + 0 d'agro

    ensuite tu enchaîne sur le 2 eme cycle

    sur le 2eme monstre lame rapide, lame sauvage et la changement tu passe sur le 3eme monstre et tu fais rage d'alone.

    à ce moment normalement les dps on reprit sur le 1er monstre ( le but)
    du coup tu fais provocation (tu récupère l'agro du plus élevé)
    si jamais la provoque ne te fais pas reprendre l'agro donc tu fais un lancer de bouclier en plus pour le faire

    en chiffre sa donne:
    1 er monstre = au 1 er dps + 220
    2 em monstre 2400 + 300 + 600 = 3900 d'agro
    3 em monstre 1200 + 1000 = 2400 d'agro


    à ce moment du combat tu a le 1 er qui est pas encore stabilisé (si les dps te l'on reprit après le 1 er cycle) et les 3eme qui est faible en agro.

    tu a deux choix,
    tu a un dragon et un bon heal tu t’occupe pas du 1 er et tu monte l'agro du 3eme, tu laisse les dps finir le 1 er

    tu monte l'agro du 1 er et tu prend le risque de perdre en heal le 3 eme, mais tu te tien pret à le stun pour reprendre dé que se sera les cas(ce que je fais en général).
    pour faire cela tu garde un esprit intérieur et si tu peut prevoir la reprise une rage d'alone en combo.

    pour retarder ce moment tu peut utilisé bain de sang et combat acharné pour faire une agro de zone via tes dégâts.
    ce qui fais un peut près dégât*30% / 4 x20% d'agro sur tout le monde ( qui s'ajoute à flash)

    passé ce cap difficile tu monte l'agro comme le cycle 1 et 2 suivant le quel choix tu a fais.

    montre 3 puis 2( pour pas perdre face au dps) si tu a choisi l'option je continue a monter sur le 1 et stun reprise sur le 3.
    sinon tu fais refais les cycle 1 et 2 en boucle en commencent par le 2 (la rage d'alone fais plus que les 2 premier skill)

    quatrième leçon l'agro multi + de 3 mob
    si tu gère ta classe et qu'il y a pas du ful aoe tu peut tanker 4 voir 5 mob avec la troisième leçon sinon il faut faire ce qui suit)

    attention je l'ai déjà dit le paladin est pas mutli donc se sera très dur et la moindre erreur(du tank des dps ou du heal) peut provoquer la reprise d'agro.

    la technique est la même pour le pul on monte une agro avec flash le temps de faire nos combo.

    ce cycle se base sur 3 sort principaux:
    cercle du destin
    bain de sang
    flash

    le cycle est simple tu fais du flash environ 50 % de ta barre de mana ( vu qu'il y aura du gros heal et des aoe, je te rappelle que tu a plus de 5 mob sur la tronche)

    ensuite tu active combat acharné( important il dure plus longtemps et tu doit profiter des 100 % de bain de sang) ensuite bain de sang et la tu fais le combo dégât maximum

    esprit intérieur + riposte du bouclier + lame rapide + lame sauvage + rage d'alone.

    en quelque chiffre sa donne:
    3600(flash)+600 + 220 + 300 + 600 + 1000
    (ne pas oublier d'ajouter combat acharné et bain de sang) = 7135 d'agro sur la cible que tu tape
    (j'ai fais les calcul mais je met juste le résultat) 1000 d'agro sur tout les autre cible grâce au bain de sang

    normalement tu peut faire un 2 eme cycle d'agro avant la fain de bain de sang donc sa fais au final
    4600 + ( sans esprit interieur) 820 = 5420 d'agro en 30 sec ( donc aussi de dégâts)

    ensuite ( je t'ai dit de pas vider ta mana) il te reste encore 5 flash donc encore 3600 d'agro

    au final en 45 sec tu monte une agro de 8200, les dps et le heal(si il peut) peuvent faire à 2(3) fois 8200 de dégât ce qui fais 16400 ou 24600 de dégât en 45 sec.
    et je compte pas les skill de réduction d'agro.

    voila s'est la fin du cours sur l'agro Multi du paladin et je te laisse méditer la dessus

    ps: voici le tableau indicatif sur quoi je me suis basé pour les chiffres

    ps2: oui il existe d'autre cycle de skill en paladin, mais j'utilise celui ci-dessus

    ps3: oui le pladin est une classe complexe mais pas plus difficile que le war

    ps4: bien je l'ai pas vu que je suis sur pc

    (0)
    Last edited by felinya; 12-17-2013 at 11:58 AM.

  7. #47
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    Ouaaaaaaaaah!!!!!
    J'ai bien dormi moi!!!!!
    Bon déjà vous faites des dramas la ou y en a pas.
    Oh pinaise les forums.
    Toujours plusieurs donneur de leçon qui au final n'arrivent pas a comprendre des questions simples.
    Ou avez vous lu que je n'arrivai pas a jouer ma classe pala?
    Je parlais d'un skill et d'un item.
    Et v´la le drama sur le gameplay pala.
    Mais je suis simplement mort de rire.
    En même temps pas trop surpris.
    Du classique des forum.

    Vu que les points de vue décrits ne concernent majoritairement que coil et coil puis coil.
    Ok.
    On aura compris que vous assimilez tout le jeu de ff. allant du lvl 1 au 50 full AF max en passant par l'épopée, les autres quêtes classes jobs compagnie etc.... A une seule chose : coil
    Mouaip, restrictif comme point de vue
    Au passage je n'ai rien dit qui allait a l'encontre de ta théorie.
    Mais comme tu le dis sur des packs au delà 4 avec des full aoe ça devient sport.
    (1)

  8. #48
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    bon je le répète "LE PALADIN N'EST PAS MULTICIBLE" donc avoir les avantage du PALADIN ET du GUERRIER n'est pas réaliste

    je laisse tombé on peut pas faire boire un âne qui na pas soif.....

    tu devrais peut être rerol Joma, je croit que s'est le meilleur tank multicible des forum FF
    (0)

  9. #49
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    Pour revenir au sujet initial j'aurai aimé dire mon point de vue sur le sort "Couverture".

    J'aurai grandement préféré pouvoir le lancer sur n'importe qui à n'importe quelle distance. Exemple concret avec ifrit HM : une éruption arrive et n'est pas interrompue --> je cible la personne qui se trouve dedans et je la protège.

    10 yams c'est bien trop peu pour pouvoir utiliser ce sort dignement.
    (0)

  10. #50
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    @ feli: lol. Tu abondes dans mon sens en disant pala pas multicible et tu me traites d'âne.
    @ phoe : tu t'en sers souvent de couverture? Quand j'ai voulu le faire la cible était toujours trop loin. Du coup j'ai mis ce skill de côté. Je vais voir si il a plus d'utilité aujourd'hui. Mais j'ai un gros doute.
    (0)
    Last edited by Joma; 12-17-2013 at 10:32 PM.

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