Page 7 of 859 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 17 57 107 507 ... LastLast
Results 61 to 70 of 9296

Hybrid View

  1. 12-23-2013 09:40 AM

  2. #2
    Player
    mf777's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    15
    Character
    Marie Friday
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    DPSメーターを練習や検証で使うのはいいと思いますが・・・
    他人のDPSも見れるのなら、

    DPSメーターでしか貢献度が見れない人がいる限り、DPSメーターはいらないと思います。

    現にそのようなレスが見られますね。
    ただ殴るだけが役割ではありません。
    (42)

  3. #3
    Player
    Soolin's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    86
    Character
    Roso Moyashi
    World
    Gungnir
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by mf777 View Post
    DPSメーターを練習や検証で使うのはいいと思いますが・・・
    他人のDPSも見れるのなら、

    DPSメーターでしか貢献度が見れない人がいる限り、DPSメーターはいらないと思います。

    現にそのようなレスが見られますね。
    ただ殴るだけが役割ではありません。
    ギミック処理やパーティへの貢献もするが、ダメージも出す。
    これがパーティにおけるDPSですが、現状ではダメージに対する評価はされていません。
    ダメージメーター導入で前半部分が評価されていないというのであれば、現状ではDPSは全く評価されていないということになりますよ。
    (10)

  4. #4
    Player
    mf777's Avatar
    Join Date
    Nov 2013
    Posts
    15
    Character
    Marie Friday
    World
    Carbuncle
    Main Class
    Gladiator Lv 50
    Quote Originally Posted by Soolin View Post
    ギミック処理やパーティへの貢献もするが、ダメージも出す。
    これがパーティにおけるDPSですが、現状ではダメージに対する評価はされていません。
    ダメージメーター導入で前半部分が評価されていないというのであれば、現状ではDPSは全く評価されていないということになりますよ。
    前半部分についてはみなさん当たり前のように心がけていることだと思います。
    何度も書きますが、他人のDPSを見れるようになった場合、DPSメーターでしか貢献度が見れない人が出てしまうのを懸念しております。

    極ガルの羽根などのシチュエーションでは、範囲が得意なジョブとそうではないジョブで差がかなり開きますよね?しかも定期的に来ます。
    範囲だけではST近くの羽根は処理できません。私が練習していた時は近接に任せていました。
    いかに単体攻撃が強くても、この差は埋まらないと思います。
    しかしながら、スパチラは近接がいた方が安定します。事故防止にLB使ってもらったりとか・・・
    これで行き詰まっても近接が悪いとは言えませんよね?


    要は動きを見ればわかるよね?ということなのですが。
    (17)

  5. #5
    Player
    Cato's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    15
    Character
    Cato O'hara
    World
    Garuda
    Main Class
    Archer Lv 80
    仕事ぶりが見えにくいのは本当にDPSだけでしょうか?

    スレ主さんの意見には賛同しますが、一部の意見に
    「タンクヒーラーと比較してDPSが働いてないようだからメーターを導入して責任をはっきりさせる」
    というのが見られます。
    これは以下の2点から考えておかしいのではないでしょうか?
    1.タンク、ヒーラーに問題が無い、となぜ分かるのでしょうか?何をもって判断したのでしょうか?
     ヘイトトップ維持は分かりやすいでしょう。しかし被ダメを抑える、敵を誘導する、といったところまで現状で本当に正しく評価できているのでしょうか?
     味方を死なせない、というのも分かりやすいでしょう。しかしオーバーヒールしてない、余裕があるときに攻撃する、といったところはどうでしょうか?
    2.DPSの増減はタンク、ヒーラーの行動にも依存します。
     1.からつながる話ですが、タンクの誘導が上手ければDPSは側面背面をとりやすいですし、状態異常を即座に直してもらえば与ダメージは増えます。

    PTへの貢献度を測るためにDPSメーターを導入する、というのなら反対ですね。
    (26)

  6. #6
    Player
    MoMoN's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    1,178
    Character
    Shen Mirai
    World
    Kujata
    Main Class
    Scholar Lv 70
    他人の貢献度は別にどうでもいいです
    自分の動きがどうだったのかという事を可視化して欲しいので「賛成」です
    (26)

  7. #7
    Player
    Hyos's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    90
    Character
    Hyos Maiyard
    World
    Ramuh
    Main Class
    Arcanist Lv 50
    全員見えるor全員見えないという両端の考え方ではなくて
    例えば、設定項目でDPSメーター共有OK,自分のみOK,全てOFFが出来て、
    IDなどでPTになった時に共有になった人達同士でのみDPSメーターが見えるとかどうでしょう。

    他人のが確実に見えるわけではないですが
    仮に、実装するのであればこの辺が落としどころの1つのような気もします

    例:Aさんメーター共有OK、BさんOFF、Cさん共有OK、Dさん自分のみOK
    A、Cの2人はお互いにDPSメーターが見える状態。
    Bは誰に見られることもないが、他の誰のも見ることもできない。自分のもわからない。
    Dは誰に見られることもないが、他の誰のも見ることもできない。自分のはわかる。
    (10)

  8. #8
    Player
    Crafter's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    65
    Character
    Noah Skye
    World
    Behemoth
    Main Class
    Warrior Lv 80
    PvPのIDを出る直前に出るやつみたいなのなら賛成です。
    DPSだけでなく回復量も出ますし。MIP投票のための情報にもなります。
    例えばですけど、ヒーラーが2人いる8人IDなんかで5万回復したヒーラーと2千しか回復しなかったヒーラーがいればあきらかにサボっていたヒーラーにMIP投票したりしませんでしょうし。
    (5)

  9. #9
    Player
    nyanoha's Avatar
    Join Date
    Aug 2013
    Posts
    430
    Character
    Kudrjavka Nomi
    World
    Alexander
    Main Class
    Conjurer Lv 50
    Quote Originally Posted by Crafter View Post
    PvPのIDを出る直前に出るやつみたいなのなら賛成です。
    DPSだけでなく回復量も出ますし。MIP投票のための情報にもなります。
    例えばですけど、ヒーラーが2人いる8人IDなんかで5万回復したヒーラーと2千しか回復しなかったヒーラーがいればあきらかにサボっていたヒーラーにMIP投票したりしませんでしょうし。
    やったことないのであれですが、その回復量はオーバーヒール分を除かれた値でしょうか?
    この例はきょくたんですが、実際は5万回復している方が大半オーバーヒールでMP無駄遣いしているとかも考えられますよね?
    (5)

  10. #10
    Player
    Crafter's Avatar
    Join Date
    Sep 2013
    Posts
    65
    Character
    Noah Skye
    World
    Behemoth
    Main Class
    Warrior Lv 80
    Quote Originally Posted by nyanoha View Post
    やったことないのであれですが、その回復量はオーバーヒール分を除かれた値でしょうか?
    この例はきょくたんですが、実際は5万回復している方が大半オーバーヒールでMP無駄遣いしているとかも考えられますよね?
    メーター作るならオーバーヒールもオーバーキルも除かないとダメですね。
    じゃないと実際回復量は2人とも2千で1人が4万8千分MP無駄にしたのに無駄にした人の方が頑張ったように見えてしまいます。
    (6)

Page 7 of 859 FirstFirst ... 5 6 7 8 9 17 57 107 507 ... LastLast