とりあえず、dot技の仕様についてみっっっっっちり教えてくれる場所がいいな
瀕死の敵にdot技ぶち込む初心者多すぎぃ~
とりあえず、dot技の仕様についてみっっっっっちり教えてくれる場所がいいな
瀕死の敵にdot技ぶち込む初心者多すぎぃ~
こうして欲しい って要望に 今の仕様だとこうすればできます、それでいいでしょ? って返すのは違う気がする今日この頃
ゴアブレでとどめを刺すのは初心者だからじゃない
かっこいいからだ
ドゥームもやるともっとかっこいいし
開幕にコンボ回しちゃった
↓
次でDot入れるか
↓
モブが既に瀕死
↓
「」
ゴメン、良くやる(´・ω・`)
ここに書くことじゃないけど、音声ガイドは難しそうですね。仮に初心者の館が実装されてもどんな仕様で火力を出す方法を身に着けさせるんでしょうね
ぶっちゃけDPSメーターが無くてもちゃんとスキル説明文を読んでいれば「○○から○○を繋げれば火力は出る」と理解できるはずなんですが
実際自分も初期はPS3プレイヤーでしたが野良で火力は負けない程度の火力は出てましたし
自分としてはライト勢やエンジョイ勢が初心者の館でスキル回しがどうこうをあーだこーだ文字で説明されても理解できないと思うので、音声で「ファストブレードの次はサベッジ!そしてハルオーネ!フラッシュを入れてヘイト管理を忘れずに!そしてゴアブレ撒いてロイヤル決まったあああああああああ!」と吉田神からの教えで丁寧にコンボのやり方をすれば嫌でもDPSが平均ぐらいに伸びるんじゃないかと妄想してますけどねw
仮にメーターを実装するにしてもやはりこういったスキル回しがわかる場所、練習できる場所(これは木人があるのでいいですが)があってこそだと思うので、まず初心者の館がどうなるかですね
そういえばエンドコンテンツでのフェーズごとの練習ができる云々もありましたけどあれもどうなってるんですかね
フェーズの練習はギミックの慣れもありますけどギミックが分かっていればDPSをどう出すのか(主にバフの使い方)がわかりますし
DPS出せてる人と出せてない人の違いを教えてくれるようなシステムだと有益だと思うのですが、そんなの無理ですよね。
自己強化バフの維持、Dot管理、タゲロックあたりが第一歩なんでしょうか…。近接や遠隔、物理職か魔法職かでも全然違ってくるし、他人を支援するスキルをいつ使うか、とかもあるし、初心者の館って何を教えてくれるのかある意味興味津々です。
瀕死てわかっててもわざと予備Dotはぶち込むけどね。
他のスキルが良いのかもしれないけど、ホットバーの打ちやすさから
バイオを打ってから次に移る。先行Dotを狙ってから瀕死位で先に
タゲ動かすことが多いから敵の死亡確定用に予備を打つことにしてる。
と言うか、通常IDでカッコ良さを優先してもクリアできるならそれはそれで
楽しみ方としてはありでしょ。追い込む必要感じないし。
戦闘終わる間際に純粋なバフアビリティ使うのは理解できないけど
別にDotくらい良いんじゃないの。
だって二段目打っちゃったら使うしかないじゃん、ゴア。
大分話が逸れてきたので、初心者の館へのリンクを張っておきます。
初心者の館への要望・希望はそちらに書き込んであげてください。
実装してから、不満を上げるよりは事前に要望上げておいた方がいいですからね。
初心者の館のお題を考えるスレ
若干ふざけましたけどさぁ…
自分でわかっててやる分にはあんまり問題では無いですけど
桜花コンボ連続とかゴアコンボ連続とかバイオ連続付与とかそういう(もちろん全部同じ敵にですよ?)
「攻撃してるつもりになってるけどダメージがあんまり出ない行動」
については初心者の館なりなんなりで指導すべきだと思うんですよね…
こうして欲しい って要望に 今の仕様だとこうすればできます、それでいいでしょ? って返すのは違う気がする今日この頃
少なくとも初心者っていうのがまだエンドに行かない人なら口やかましく言うのもどうかとは思いますね。
エンドにいく前段階でそういうのがあるとよいだろうとは思いますけども。
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