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  1. #5551
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    Quote Originally Posted by RevolutionBorn View Post
    それぞれの立ち位置がはっきりした方が議論が先に進むんじゃない?っていう提案に、過去ログ読めっていうのは不毛だな。

    どんなのが欲しい?って問いかけがあったら、自分の欲してる機能を書いてみても特段害ないだろうに。
    このままだと、ぱっとみ愚痴の捌け口みたいに見えるだけで、せっかくの議論がもったいないと思うけどな。
    もう出尽くし感は強いのかも。

    あとはもう実装予定のDPSを出してみよう的なコンテンツが出てからだとは思うけど、進展すら無いし。
    (4)

  2. #5552
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    Quote Originally Posted by speaker View Post
    それもし実装されたらそのログアップするだけで誰でもかてるようになるんちゃうかww
    現状クリア動画がそれと同意だと思うんですけどね。

    あとはどんだけトレースやそこからのさらなる最適化出来るかだろうし。
    (4)

  3. #5553
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    Quote Originally Posted by speaker View Post
    割と最初の方から斜め読みずらっとしたけど
    みんなDPSメーターDPSメーターっていってるけれど結局DPSメーターって何がわかればいいのかね?

    ~秒間にいくらダメージだせますー。~のコンテンツ中に~にいくらダメージを与えましたー。とか

    DPSメーターの定義から決める必要があるのでは?
    その時点でバラバラ。
    個人の自己鍛錬で言えば秒間ダメージとスキル回数位で良いとは思うけど
    コンテンツ内で計るならPT全体の情報も必要になるだろうしヒーラーやタンクを
    一律DPSだけで計ることはできないだろうからヒール率とかの情報も必要になるだろうね。

    結局は、どの場面で使うかをある程度絞らないと必要情報って割り出し難い。
    (1)

  4. #5554
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    その時点でバラバラ。
    個人の自己鍛錬で言えば秒間ダメージとスキル回数位で良いとは思うけど
    コンテンツ内で計るならPT全体の情報も必要になるだろうしヒーラーやタンクを
    一律DPSだけで計ることはできないだろうからヒール率とかの情報も必要になるだろうね。

    結局は、どの場面で使うかをある程度絞らないと必要情報って割り出し難い。
    足りてるならいらないわけだから、
    足りていない事がわかるものが根底にはありそうですけどね。

    足りていない=クリア出来ないですから……。
    (1)

  5. #5555
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    誰にでしょう。
    敵に、低DPSの人狙い撃ちで、ですね。
    ごめんなさい言葉足りてませんでした。

    ギミックのDPSチェックでDPSがDPS低いとその低DPSの人狙い撃ちでぶっころされるようなのありますか?


    全員が死ぬのはみたことあります。
    メインストーリーの中でしたw
    (1)

  6. #5556
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    足りてるならいらないわけだから、
    足りていない事がわかるものが根底にはありそうですけどね。

    足りていない=クリア出来ないですから……。
    個人的には「足りてない」だけがわかるから問題が大きくなるのかと。
    足りてない原因を究明できるだけの情報が提示されるなら話し合いの余地や
    追い込みの可能性もできますがそこがわからないなら戦犯探しツールと変わらんよなぁって
    思ったりはします。
    コンテンツに含ませるならできる限り原因究明に必要な情報が全部出てほしい。
    (3)

  7. #5557
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    Quote Originally Posted by sijimi22 View Post
    個人的には「足りてない」だけがわかるから問題が大きくなるのかと。
    足りてない原因を究明できるだけの情報が提示されるなら話し合いの余地や
    追い込みの可能性もできますがそこがわからないなら戦犯探しツールと変わらんよなぁって
    思ったりはします。
    コンテンツに含ませるならできる限り原因究明に必要な情報が全部出てほしい。
    まぁもし実装されたら、
    現状で○○経験者の方募集掲示板が確定的になる一方で、
    似たような募集が乱立&待ちぼうけで日が終わるのが加速しそうではありますね。

    野良では原因究明はしないだろうし。

    結局固定でこそ優位になりそうだけど、
    野良になるとクリアしたいが固定以上に濃くはなるけど精度出しに行くかどうかはハテナになるだけかと。
    (3)

  8. #5558
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    Quote Originally Posted by shimaki View Post
    ギミックのDPSチェックでDPSがDPS低いとその低DPSの人狙い撃ちでぶっころされるようなのありますか?
    そのままの意味でしたか。裏読みしすぎたようです。

    カルンノーマルのラストの隔離フィールドみたいなものかなぁ。
    エンドでは無いのでは無いでしょうか。

    タイタンのジェイルはDPSが足りない人に殺されるギミックだし、、、
    狙い撃ちじゃなくてPT全体へ降りかかってくるものばっかりかなぁと。
    (0)
    Last edited by nikry; 11-18-2015 at 02:41 PM.

  9. #5559
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    Quote Originally Posted by shimaki View Post
    敵に、低DPSの人狙い撃ちで、ですね。
    ごめんなさい言葉足りてませんでした。

    ギミックのDPSチェックでDPSがDPS低いとその低DPSの人狙い撃ちでぶっころされるようなのありますか?


    全員が死ぬのはみたことあります。
    メインストーリーの中でしたw
    一時期アレキ4層で別室に連れ去られるのはダメージが一番低い人…。と言う話がありましたが違うようです。
    そうなるとバッファー色の強い詩人さん・機工さんばかりが飛ぶことになりますから。
    アレキ零式の1層アラーム取りの様に素早く倒せないとミニマムになり攻略困難になるってのはありますね。


    重要なのは様々なジョブが集まるPTメンバー間で誰がどれだけダメージが出たか比べるのではなく、
    『同じジョブ間』でスキル回しや装備で強くなったとハッキリ実感できるモノサシが欲しいって事なんではないでしょうか?
    同じジョブなのに自分とあの人何が違うんだろう?上手なところは何処だろうと考える材料が欲しいと言う事です。

    モノサシの形は問いません。
    測れる物がダメージだったり、ヒール量だったり、ダメージ軽減量だったり。
    ロールに沿った強さを測れるものなら何でも良いです。
    (5)

  10. #5560
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    Quote Originally Posted by shille View Post
    争いが起きないように、というならば
    pt募集からの計測同意を得た突入であれば防げるでしょう。
    それでも心配であるなら、他者には非公開にする、
    などのチェックボックス設けたらどうか、とか
    計測希望者の募集には、希望者しか応募できないように、とか
    そんな意見も出てますね。

    個人個人の成果の割合をボカされるのは、全く意味がないと思ってるので
    基本的に数字を弾き出すことを希望してる人が多いんじゃないですか。
    あとは前提クエストを設ける、とか
    使い回せる木人ゲームか何かでDPSを叩き出すことで
    順々にコンテンツ解放フラグが得られる、なんてのもありましたね。

    色やマルバツ記号などによるランク評価での測定は
    基準を設けなければ意味を成さないので、
    個人的には微妙だと思ってます。

    その他、意見は諸々ありましたが
    長くなりますんでこんなもんでいいですかね。

    残念ながら一個人としては、ハードの話する気ありませんので
    ps4はどうでもいいです。
    追記しとくと、
    PCでも測れないんですけど、なんでps4が出てくるの?
    外部ツールの話はしてませんよ。
    これ私が伝えたいことだけ簡潔にかくね。

    あなたは結局どんなDPSメーターがほしいの?
    (4)

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