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  1. #5151
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    大袈裟な事を主張するつもりはないけど、FF14ってレイドがシステムに組み込まれてるゲーム

    その中にも「難易度」が違うレイドが用意されていて、零式アレキは現状では最難関となっています。

    ・初心者が対象外。
    ・自己の成績による陰口を恐れるプレイヤーは、無理してやる必要が無い。(陰口を奨励しているわけではない)
    ・事故研磨を誰に言われるまでもなく、自分からやる必要がある(ここにDPSメーターが必要)
    ・他人のせいにしない
    ・クリアを前提に行動を考える
    ・メンバーは選抜される
    ・最高の装備が求められる
    ・薬、飯も必須
    ・批判をも受け入れるメンタル
    (これらは主観です)
    上のような事が必要となっていて「これらに合わない」方は無理してやる必要が無い。 という前提に立って欲しい。

    であれば、「個人風評被害」「足キリ」が問題に上がることはありません。
    そういう事を気にする方は、最初から対象外だと思うのですよ。

    ひとつのゲームに中に、色々と必要な条件があるのは寧ろ当然で、そういうのが嫌いな方は、ノーマルアレキやGSでお楽しみください
    これが「棲み分け」だと思うのです。

    DPSメーターは、基本、エンドコンテンツにしか必要のないものなので、「それ以外のコンテンツ」を心配するのは杞憂というものです。
    (13)

  2. #5152
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    ハイエンドコンテンツだけで止まればいい話を、
    下位コンテンツに持ち出す人も居るって事では?

    表現がしにくいけど。
    (8)

  3. #5153
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    ハイエンドコンテンツだけで止まればいい話を、
    下位コンテンツに持ち出す人も居るって事では?

    表現がしにくいけど。

    今の提案されているメーターなら、下位では計測できないですよね?

    持ち出そうとしても、できないのではないでしょうか?


    むしろ、今のまま外部メーターが広まれば下位に持ち出す人が増えそうですが・・・
    (5)

  4. #5154
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    Quote Originally Posted by Resha View Post
    今の提案されているメーターなら、下位では計測できないですよね?

    持ち出そうとしても、できないのではないでしょうか?


    むしろ、今のまま外部メーターが広まれば下位に持ち出す人が増えそうですが・・・
    いや話題みたいな感じ?

    ハイエンドではこうなのにとか、
    さもそういう風な事を言うとか。

    表現がしにくいってのはそのことです。

    まぁ細かい事だからそこまで考えるか?と突っ込まれそうだけど、
    トラブルとしてありえる話ではあります。
    (8)
    Last edited by MisatoMisa; 09-16-2015 at 02:37 PM.

  5. #5155
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    いや話題みたいな感じ?

    ハイエンドではこうなのにとか、
    さもそういう風な事を言うとか。

    表現がしにくいってのはそのことです。
    話題まで「取り締まる」事はできないでしょう。

    将来エンドコンテンツのクリアを目指すなら、情報として聞く方が良いでしょうし、関係ないなら聞き流せば良いだけだし。

    何が問題なのでしょうかね?

    世の中に流れる話にひとつひとつに、感情的になるのは疲れませんか?
    (また、それを前提にするのも)
    (10)

  6. #5156
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    Quote Originally Posted by noton-noton View Post
    話題まで「取り締まる」事はできないでしょう。

    将来エンドコンテンツのクリアを目指すなら、情報として聞く方が良いでしょうし、関係ないなら聞き流せば良いだけだし。

    何が問題なのでしょうかね?

    世の中に流れる話にひとつひとつに、感情的になるのは疲れませんか?
    (また、それを前提にするのも)
    一応突っ込んだけど、そこまではねぇな認識です、個人的に。

    ただ敷居が高くなってきたなぁってのはこれまた個人的な考えに。
    (0)

  7. #5157
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    Quote Originally Posted by Holiy View Post
    「適切な場面でバフやヒール使ったか」だったら「適切な場面で猛者や薬飲んだか」と同じでは?
    一人の敵から一人が攻撃を受ける。
    一人の味方、ないし二人の味方が回復する。

    に対して、
    四人以上が一人を攻撃する、の図式になるので
    うまくできてる確証がまったく得られません。
    使ったかどうかはどうでもいいんですよ。

    付け加えると、全員が全員、
    ちゃんと出来てるつもりになってるのが不味い。
    (5)

  8. #5158
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    Quote Originally Posted by Paradice View Post
    これも何回も出てる話だと思いますが、
    単純な数字だけだと他人のシナジーの結果って事もありますよね

    Aさん(メレー)とBさん(キャス)はともに本人が出したDPS1000くらい
    PTの詩人さんが魔人多めに歌ってたので結果をみるとBさんが1200くらい出てました

    これで「Aさんもっと頑張って下さい^^;」とか言われたらブチ切れてもしょうがない
    DPS〜程度って言い方になるとこういう問題はありそうかなと
    そういうのもあって、単純な数字「だけ」を出して何かの指標とするのは危険です。レッテル貼りのような悪用される可能性が上がります。
    そのためにも、詳細なデータによる裏付けが重要ですね。
    (4)

  9. #5159
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    Quote Originally Posted by Xamiemon View Post
    そういうのもあって、単純な数字「だけ」を出して何かの指標とするのは危険です。レッテル貼りのような悪用される可能性が上がります。
    そのためにも、詳細なデータによる裏付けが重要ですね。
    出来るかどうかは開発運営にまかせるとして、データベース化しかないですよね。

    ILからの全体の最低値(?)、平均値、最大値
    自分の最低値、平均値、最大値。

    ミスから何から事細かに。


    半端にしかわからないなら、今のままでいいですし。
    (0)

  10. #5160
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    Quote Originally Posted by Xamiemon View Post
    そういうのもあって、単純な数字「だけ」を出して何かの指標とするのは危険です。レッテル貼りのような悪用される可能性が上がります。
    そのためにも、詳細なデータによる裏付けが重要ですね。
    裏付けっていうと個人的に思うとことは別のとこに行ってしまうのでなんともですが、
    少なくとも実装できそうなものって言ってもそんな細かいものがわかる形なんてのは無理じゃないかなと思うんで
    結局個人の目標値程度でしか使えないんじゃないのかなーと思ってるんですよね

    なので前にあった自己満足話とかは自分はそんなんでいいんじゃない?って思ってて
    それが他人がどうこうって話になるんでそんなエゴいもんはちょっとご遠慮と思っちゃうんですよね
    (2)

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