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  1. #1
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    Quote Originally Posted by venatoria View Post
    詩人がレク歌ってくれなかったのに「今日は火力出てないねー」

    と言われるキャスターは泣くのです
    他人のを生見せするとそういう状況の違いを度外視で今まで見たことのある1番高い人を基準に語る残念な人は出そうですよね
    (2)

  2. #2
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    過程を無視して数字だけ評価してしまう人がどうしても出てくるからややこしい話になっちゃうんですよね

    それ自体はしょうがないんですけどね、過程なんて普通はわかんないし
    一々ログとにらめっこする人もいないだろうし

    自分のでも他人のでもそういうのまで引っくるめて評価できないとメータの価値は無いも同然なのよね
    (4)

  3. #3
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    AmanatuII's Avatar
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    個人的な考えなんですがDPSメーターが必要で自分のDPSを知りたい時、前提条件があってこそかなというものがあります
    この前提条件というのはDPS個人で言えばDPSが処理しなくてはいけないギミックの処理、立ち位置、AoEや前方範囲の無駄な被弾をしないと言ったものです
    IDであればタンクの進行速度や纏めによるバフの適切な炊き方、ヒーラーのヒールワークと合間の攻撃回数などが関わってきますね

    こういった前提条件がクリアされて初めて正しいDPSになるかなと思うので、DPSの数値だけ高いから強い!ってのはならないと思いますね
    実際DPSだけ高めようと無茶な進行、無理な被弾、タンクが纏めきれないなどがあれば幾らDPSが高くてもIDのクリアタイムってあまり縮まらないし、
    それどころが普通に1グループずつ処理するより時間がかかってしまいます

    こうした過程を重視するか、結果だけ見て判断するかの差もDPSメーターの実装をややこしくしてるのかなぁと思いました
    要点だけ見ればどっちも正しいんですけどなんか極端な意見も多いんですよね…
    (3)

  4. #4
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    まぁ3000出さなきゃいけないときに、
    分担で出すかみんなの総合で出すかだろうけど、
    丸く収めるならみんなの総合でが一番いいよね。
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    まぁ3000出さなきゃいけないときに、
    分担で出すかみんなの総合で出すかだろうけど、
    丸く収めるならみんなの総合でが一番いいよね。
    二人で2000DPSが必要である場合、1000出しているAさんと700出しているBさんがいたとします。
    仰るとおり、丸く収めるには「みんな頑張りましょう」で済むわけですが
    エンドコンテンツに限って言えば、これだけでは済まないと思います。

    AさんBさんが頑張って1100と800になったところで、まだ足りないわけですね。
    ここでAさんがあと+50するのと、Bさんがあと+50するのでは労力が大きく変わります。
    上限値に近くなればなるほど、1DPSをあげるために必要な労力は二次曲線的に大きくなります。

    ですからこの場合、Aさんは放っておいてでもBさんのDPSを見なおしたほうが、
    明らかにPT全体の労力は抑えられるのです。
    (7)
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  6. #6
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    わかっちゃったわ。

    昔のカラオケの採点みたいにするのはどうでしょうか。

    画面の左上におっさんの顔が出てる感じでDPS高い時は笑顔。低いと怒りだして、最後泣くみたいな・・・。
    またよくなってきたら笑顔に戻るみたいなw
    (5)

  7. #7
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    切り分けたけど、切り離せないというか内包してるのは分かりますよ。

    でも結局固定でも無い限りそういうのは無理ですよね。

    野良の場合結果的にみんなでがんばりましょうな方向性が一番だし、
    そういう仕様でもツメるには不足ないでしょう。

    もしくはパソコンのマザーのUEFIの設定にあるイージモードとアドバンスモードのように2種類のメーターを作るか。
    (2)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    野良の場合結果的にみんなでがんばりましょうな方向性が一番だし、
    そういう仕様でもツメるには不足ないでしょう。
    そうですね、野良の場合はあまり強く言えないために「みんなで頑張りましょう」という方向性になることが多いです。
    だから、クリアできないんです。

    DPSメーターが実装されれば、指摘をされるまでもなく自分で自分のDPSを把握し改善することが可能です。
    現状のような「誰が足りてないんだ?私?あの人?」といった疑心暗鬼な状況がなくなります。

    自分で合わないと思う人は抜けたり改善したりといった対策を、ギスギスする前に行うことができます。

    その上で、自分の欠点を把握しつつも改善しない・寄生する気マンマンな方は
    解散・BLなどの目にあってもまあ仕方ないと言えるでしょう。
    (10)

  9. #9
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    てかDPSが出ていないとかで、
    完全に100%回しきれてる人っているのかな?

    結局1000出てる人で800しか〜でも、その1000出てる人が100%とも言えないし、まさか120%なんて出せるわけがないし。

    今のトップクラスが一番100%に近いってだけで100%出てるとは言えないだろうし。


    何が言いたいかわからなくなってきた(汗
    (0)

  10. #10
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    てかDPSが出ていないとかで、
    完全に100%回しきれてる人っているのかな?

    結局1000出てる人で800しか〜でも、その1000出てる人が100%とも言えないし、まさか120%なんて出せるわけがないし。

    今のトップクラスが一番100%に近いってだけで100%出てるとは言えないだろうし。


    何が言いたいかわからなくなってきた(汗
    そうですね、コンテンツごとに中断時間等がある以上、完璧なスキル回しはおそらくできないでしょう。
    ただ、DPSが高ければ高いほどそれ以上伸ばすのは辛くなっていきます。
    もちろんDPS値はジョブ性能やPTメンバーに依存するものなので、
    DPS値を語る上ではこれらすべてを考慮しなければいけません。

    考慮せずに、勘違いさんが「あそこの学さんが500出ているからあなたも出して」などと
    要求してくるのは間違っています。
    しかしながら、こういった人はまだまだ多いのが事実であり
    DPSメーターに慎重になる方が多いのも頷けます。

    難しいところですね・・。
    (5)
    Imperium! Imperium! Ave Imperium!

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