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  1. #3621
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    クリティカルってご存知ですか?
    運とは言え立派なサブステの一つですよ。
    回数こなすだけでしょ…。

    ご存知ないと思ってる事がびっくり。
    (6)

  2. #3622
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    極端な話メーター実装で逆に丸く収まるのかな?

    ただ参加者が今より激減する可能性は高くなるけど。
    参加者とは零式の参加者と言う意味で良いのですか?
    減るとしたら参加するのに必要なDPSが出ていない事を自覚出来た人で、参加するために必要なDPSが出てることが分かった人は参加するようになるので
    減る可能性だけが高くなる状況が思い浮かばないのですが。

    私の周りでも早い段階でファウスト先生に引導を渡されて、装備が整いだした今でも参加して良いのか迷ってレベル上げをしてる人が大量にいますので、
    一概に参加者が減るという事態が想像出来ません。
    (11)

  3. #3623
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    Quote Originally Posted by Tamanegi-bouya View Post
    回数こなすだけでしょ…。

    ご存知ないと思ってる事がびっくり。
    装備更新するたびに数千回計測し直すんですか・・・
    (11)
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  4. #3624
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    Quote Originally Posted by irumao View Post
    参加者とは零式の参加者と言う意味で良いのですか?
    減るとしたら参加するのに必要なDPSが出ていない事を自覚出来た人で、参加するために必要なDPSが出てることが分かった人は参加するようになるので
    減る可能性だけが高くなる状況が思い浮かばないのですが。

    私の周りでも早い段階でファウスト先生に引導を渡されて、装備が整いだした今でも参加して良いのか迷ってレベル上げをしてる人が大量にいますので、
    一概に参加者が減るという事態が想像出来ません。
    メーターが仮に実装されたコンテンツ全般ですね。

    ひとまず今だと精力的参加とかしてますが、デメリットもある以上今より早いスピードで募集も減り募集しても来ないパターンになるかなと。

    攻略したい人らは選別も早いし、
    揉める前に諦めれるから反対派?もすぐ手を引きやすいし。
    (4)

  5. #3625
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    Quote Originally Posted by Vangque View Post
    よく拝見する主張ですが、フォーラムで意見が対立すると今のままでいい、という根拠が分からないです。
    今がダメだから変えたい、今のままでいい、双方の立場があってお互いに必死だから意見の対立することもままあると思います。
    意見が対立するとなぜ変えなくていいになるのですか?
    これに関してはもう開発で実装はしないとハッキリ明言されてますし、
    もう大分前の返信内容になりますが「それでもここで意見のやり取りを見て考えが変わるかも知れないから、ここでの意見には意味がある」
    と仰っていた方がいました。確かにその通りだと思うのですが、ここのやり取り見てると無しかな・・・って思う。
    今の状態がどっちに取っても、不満は残るもののギリギリバランス取れてる状態だと思うから
    別に今のままでいいんじゃない?ていうのが自分の意見です。

    結局測りたい人はまあ、その・・・使えばいいし、測れる人を頼って測ってもらう。
    それぞれ裁量の範囲内、自己責任での使用に関して開発は否定していないように思います。
    仮に違反と言っていようが

    別に自分のDPS気にならない人はそのままでいい。
    もしDPSが原因で暴言や、所謂ギスギスした場面に出くわしたとき。
    「外部ツールの仕様は違反行為」という一応のルールが守ってくれる。(はず)

    「公式」が実装したらそれこそ低DPSは悪というのがまかり通る。
    いや最近じゃタンクもかな?
    (21)
    カル・ミークくんのミニオン実装はよ!

  6. #3626
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    装備更新するたびに数千回計測し直すんですか・・・
    そんなに卑屈にならんでもいいと思うが…
    火力の概算ぐらい何回か戦闘したり木人殴れば十二分に分かるで
    新生してから2年やしもうソロソロその程度感覚身に付けといたが良いと思うで
    (12)

  7. #3627
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    そんなに卑屈にならんでもいいと思うが…
    火力の概算ぐらい何回か戦闘したり木人殴れば十二分に分かるで
    新生してから2年やしもうソロソロその程度感覚身に付けといたが良いと思うで
    AAや通常のWSですらブレ幅があるのに、クリ率とクリ時ダメージを考慮したブレ幅まで概算しろと?
    しかも3.0から大幅に計算式も、クリティカルが影響するものも変わっているのに?

    クリティカル100上がったらクリ率って大体何%上がるんですか?
    クリ時のダメージは何%上がるんですか?
    (6)
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  8. #3628
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    装備更新するたびに数千回計測し直すんですか・・・
    その理屈が通るならば、
    実戦測定メーターでも数千回計測して頂くが、
    よろしいか?
    (4)

  9. #3629
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    Quote Originally Posted by Bow_Arrow View Post
    AAや通常のWSですらブレ幅があるのに、クリ率とクリ時ダメージを考慮したブレ幅まで概算しろと?
    しかも3.0から大幅に計算式も、クリティカルが影響するものも変わっているのに?

    クリティカル100上がったらクリ率って大体何%上がるんですか?
    クリ時のダメージは何%上がるんですか?
    興奮せんでええよw
    ブレ幅はブレ幅。
    そこを織り込んで「おーそれなりに上がったなー」
    で十分やでこのゲーム
    (12)

  10. #3630
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    DPSメーター実装されたとして、全員が節度を持って使いこなしてくれればいいんですけどね
    どうしても、平和にDPSメーターが活用されてる世界が想像できないんだよなー

    メーター導入されて、DPSが劣ってる人がPTに居たとして
    推奨派の人はその方たちへのアプローチはどういう風に考えてるのかなと・・・

    募集でDPS〇〇以上の方のみ みたいに切り捨てる方向だけにメーターを活用?
    スキル回しやバフの使い方を、木人の横でPT組んで見てあげてアドバイスしてあげるんでしょうか?
    そういう手間なことは、面倒見の良い方へまるなげ?

    メーター実装するなら、よく言われる「初心者の館」みたいなところで
    PTの人がやってるスキル回しを見ることができる
    (木人殴ってる人のホットバーがCT等も含めて表示されるとか、格ゲーの練習ステージみたいに押したスキルが順番に表示されていく)
    みたいに、きちんとDPS低い人もフォローできる仕組みも一緒に実装して頂きたい。
    (22)
    Last edited by Full_Moon; 08-21-2015 at 12:13 PM.

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