ファウスト先生は不慣れなアタッカーが1人か2人までなら混ざっていてもクリアできるから
なんとかギリギリでファウスト先生をクリアしたアタッカーが自分は完璧と思い込んでタンクやヒーラーのDPSの低さを責める人が多いですね
これはそのアタッカーがDPS数値を見れていないから起こった悲劇ですね
ファウスト先生は不慣れなアタッカーが1人か2人までなら混ざっていてもクリアできるから
なんとかギリギリでファウスト先生をクリアしたアタッカーが自分は完璧と思い込んでタンクやヒーラーのDPSの低さを責める人が多いですね
これはそのアタッカーがDPS数値を見れていないから起こった悲劇ですね
まあ望んでいる人も多数いるし望まない人も多数いると言うことで、決断は運営開発次第なんでしょう。暴言とかハラスメントとかも人によってアウトセーフの感覚も違うだろうし、言葉遣いおかしい人の多くは恐らく自覚もないのでしょう。dpsメーターの有無で心配しても疲れるだけです。
もし実装されるとしたらどういった形になるのか解りませんが、与ダメージ以外にも沢山知りたいことあります。自分はヒラ参加が多いので被弾率とか受け流し回数やスキルによる軽減ダメージ数値など、挙げればキリがないです。
回復魔法の無駄とか不足も知りたいので、色々なデータを可視化してくれるのであればメリットがデメリットを凌駕します(自分の中で)。
開発もまたころっと変えて制限時間内に一定のダメージを与えないとゲームオーバーって仕掛けを変えてくるかもしれません。どんなアイデアが盛り込まれてても有効に使えるオプションなら歓迎です。
うはΣ(゚д゚lll)
そんな厳しい難易度なんですね(ノ_<)
じゃ、頑張ればクリアできるメーターいらないよって話はCF対応の方なのかな…
海外との温度差は感じますね…
アドオン早よ〜きて〜。まあ望んでいる人も多数いるし望まない人も多数いると言うことで、決断は運営開発次第なんでしょう。暴言とかハラスメントとかも人によってアウトセーフの感覚も違うだろうし、言葉遣いおかしい人の多くは恐らく自覚もないのでしょう。dpsメーターの有無で心配しても疲れるだけです。
もし実装されるとしたらどういった形になるのか解りませんが、与ダメージ以外にも沢山知りたいことあります。自分はヒラ参加が多いので被弾率とか受け流し回数やスキルによる軽減ダメージ数値など、挙げればキリがないです。
回復魔法の無駄とか不足も知りたいので、色々なデータを可視化してくれるのであればメリットがデメリットを凌駕します(自分の中で)。
開発もまたころっと変えて制限時間内に一定のダメージを与えないとゲームオーバーって仕掛けを変えてくるかもしれません。どんなアイデアが盛り込まれてても有効に使えるオプションなら歓迎です。
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