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  1. #2271
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    バレてないとでも思ってんのかな

    誰が付けたか分かるんですよね、このタグ
    あんまり不必要なことはしない方がいいと思うよ
    (1)

  2. #2272
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    Quote Originally Posted by ckraris View Post
    いいか悪いか別にして、最低限のDPS数値で募集して2時間程度でほいほい集まるものなのか?っていうのも疑問ですからどっちもどっちじゃないでしょうか?

    大雑把に1,2,3の人がいて  必要値8欲しいとします。

    現状 混ざって 1223とか 1133のケースがあるから募集してあつまってクリアできてるわけですけども。
    DPSメインじゃないので的外れかもですが、
    レイドのクリア目的PTに1のDPSの人が混じっている時点で問題なんじゃないんでしょうか?
    ヒラやタンクは1じゃクリアできない(MTが死ぬ)から各自で研究したり、練習PTに参加して2にしてから来るわけなんですが・・・
    高難易度コンテンツにおいて、足切りって悪?
    (19)
    Last edited by kimoi-man; 06-10-2015 at 10:32 AM. Reason: 一部日本語が変だったので

  3. 06-10-2015 10:02 AM
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    タグ機能がフォーラムにあったとは。回答ありがとうございました。

  4. 06-10-2015 10:12 AM
    Reason
    さくじょ

  5. #2273
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    Quote Originally Posted by kimoi-man View Post
    DPSメインじゃないので的外れかもですが、
    レイドのクリア目的PTに1のDPSの人が混じっている時点で問題なんじゃないんでしょうか?
    ヒラやタンクは1じゃクリアできない(MTが死ぬ)から各自で研究したり、練習PTに参加して2にしてから来るわけなんですが・・・
    高難易度コンテンツにおいて、足切りって悪?
    メータがないから自分が1であるかどうかもわからない
    ということがまずあります。

    ゼータ持ってても何の保障にもならないのが困ったもので。
    (9)

  6. #2274
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    メータがないから自分が1であるかどうかもわからない
    ということがまずあります。

    ゼータ持ってても何の保障にもならないのが困ったもので。
    さらに言うと0.5なんてのもいたり…
    (8)

  7. #2275
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    メータがないから自分が1であるかどうかもわからない
    ということがまずあります。

    ゼータ持ってても何の保障にもならないのが困ったもので。
    そうですね、だからこそせめて自分のDPSは測れるようにした方がDPS側としても助かると思うのですが・・・
    現状ではDPSを突き詰めるどころか、自分のスキル回しが正しいのか間違ってるのかすら分からない状況なのに、
    裏LSで陰口叩かれたり、何も知らないままBL入れられて募集が見えなくなる方がよっぽど被害が大きいと思うのです。
    (19)

  8. #2276
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    戦闘外での可視化に賛成

    >それならせめて「自分自身のDPS」だけでも可視化できるようにならないでしょうか?
    スレ主さまのこちらの意見に同意します!
    木人にDPSメーター機能をつけるとか、
    DPS用ミニゲームであるとか。(タイムアタック方式で計測する・ミニゲーム内で火力出したら景品が出るとか・・・殴ることがプレッシャーではなく楽しみとして感じられるような仕組みです。)
    戦闘中も自分のものだけ可視化できればいいかな。
    他人のDPSがそこまで気になるならCFで参加せずに、信頼した人とPT組めばいいだけの話だと思うので・・・。

    なんにせよ、個人的に練習として利用できるようなシステムがあると嬉しいなと思います。
    練習したい人は練習して向上させることが出来る環境があればもっと楽しくなりそう。
    (7)

  9. #2277
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    メータがないから自分が1であるかどうかもわからない
    ということがまずあります。

    ゼータ持ってても何の保障にもならないのが困ったもので。
    賛成派の方たちで「メーターが無いから火力が分からない」って言われますけど

    メーターが無いから火力が出てるか分からないんじゃなくて、ローテーションの内容を理解出来てないから火力が出てるか分からないんじゃないんですか?
    (15)

  10. #2278
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    賛成派の方たちで「メーターが無いから火力が分からない」って言われますけど

    メーターが無いから火力が出てるか分からないんじゃなくて、ローテーションの内容を理解出来てないから火力が出てるか分からないんじゃないんですか?
    なんにせよ気付かないとどうにもならないでしょう。
    (13)
    Last edited by nikry; 06-10-2015 at 02:08 PM.

  11. #2279
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    賛成派の方たちで「メーターが無いから火力が分からない」って言われますけど

    メーターが無いから火力が出てるか分からないんじゃなくて、ローテーションの内容を理解出来てないから火力が出てるか分からないんじゃないんですか?
    そのローテーションだって某ツールで測った人が出したものを真似してるだけでは?
    (10)

  12. 06-10-2015 02:16 PM
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    同じ内容のものが多かったので

  13. #2280
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    賛成派の方たちで「メーターが無いから火力が分からない」って言われますけど

    メーターが無いから火力が出てるか分からないんじゃなくて、ローテーションの内容を理解出来てないから火力が出てるか分からないんじゃないんですか?
    そのローテでプラスに働くかマイナスに働くかを確認するには、メーターは必要だと思いますよ。
    いま現状の最適解なローテも、DPSを計測する外部ツールを使った研究>実験>成果の繰り返しの上で確立されたものです。
    確かに最適解の出来上がった後ならば、出来上がったローテーションを模倣することで、メーターがなくとも同等程度の火力を確保することは可能でしょう。
    ただ、3.0からローテーションは根本から変わる、とP/D自ら仰ってる通り、今までのものは恐らく使えなくなるのでしょう。
    そこで新しいローテーションを試そうにも、今のがプラス作用したのかマイナス作用したのか、実験データの検証が出来なくては最適解など見つけることは出来ません。
    外部ツールを使えない人は、ローテの研究にも参加できないのでしょうか?
    一つの動作変更でDPSが5上がった10上がったという細かい火力上昇は「メーターが無いから火力が分からない」と言っていいと思います。
    (15)

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