徐々にタンクヒーラーに火力を要求するゲームデザインを無くして行ってDPS(ロール)が相互にDPS(ダメパセコンド)を見られる仕様でDPSメーターを実装してはいかがです?
或いは木偶に"芳醇な予算"を注ぎ込んで火力の指数が把握できるオプションを実装してはどうですかね?具体的なオプション内容について考えるのは開発の仕事です頑張って。
DPS(ダメパセカンドゥ↑)を理由としたハラスメントへの懸念もありますけど、個人的な見解としてはハラスメントなんて本人達がグッと我慢するか否かですよ。
もう少しギスギスを促すシステムを改善しようという気質はあるのでしょうかね。