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  1. #5341
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    そもそもある程度出来る人が更なる高みを目指すために小さな事から積み上げてギリギリのところでクリアしようと言うのですから
    根本的に上達のしにくさを実感しにくいものであると思います。
    恐らくどのようなコンテンツでも難易度が上がる毎に似た傾向になるはずです。
    かつPTという自分ではコントロール出来ない要素が大きく、とりわけ今回の零式は難しいものですから、より上達の実感はしにくいであろうと思います。

    これはコンテンツの構造とPTという要素によるものであって、それによって意図的に絞り込みや選別を行うようなものではありません。

    上達を実感するためのDPSメータと言うのは理解できますが、例え零式のみの実装でも結果については何らかの形で誰でも見聞きすることが出来る状況になると思います。
    すると、零式での評価=FF14全体の評価と受け取られかねません。

    ましてDPSについての理解や零式でのシビアさを知らない人にとっては結果を誤って受けとることも考えられます。
    それでは無用なトラブルを招くだけですし、かといって今全てのコンテンツにDPSメータを実装しても、なぜDPSがその値なのか考察が出来ないようでは
    風評被害に無用な説得力を与えてしまうことになります。

    それを回避するためにも、零式に行かない多くのプレイヤーに対して啓蒙と理解を促し、しっかりとした土台を作ることがDPSメータ実装の近道であると思います。
    (14)
    Last edited by Orbea; 09-24-2015 at 10:19 PM. Reason: 修正追記

  2. #5342
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    まあまあ、ゲームだからさ。もっと肩の力抜いて楽しもうよ。
    みんながみんなDPSを気にする必要はないんだし。
    『毎日ルーレット回すだけじゃつまんない。せっかく装備も揃ってきたし、もっと歯ごたえのあるコンテンツをやってみたいな』ってなった時に、プレイヤースキルの成長をサポートしてくれるようなシステムがあるといいな。
    人それぞれ成長の度合いも違うだろうから、練習用のコンテンツだったり、初心者の館だったり、はたまたDPSメーターだったり、選択肢はいろいろあった方が楽しいと思う。
    (20)

  3. #5343
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    DPSメーターはあると不快な思いさせられる人が増える可能性が高いのと、
    エンドのみという例外は作らないという話と、メーターあったら結局それありきの調整されるだけで、なんというか、ログだけみてなくちゃいけない状況が増えそうなので、アレキハード来て一時は必要かなと思ってましたが、
    やっぱり無いほうがいいかなと思えてきました。
    (26)

  4. #5344
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    こんなんじゃDPS導入をいくら訴えても平行線になるわな。
    DPSの概念って話しになるのも理解出来るわ。
    (8)
    Last edited by Emo; 09-25-2015 at 04:42 AM.

  5. #5345
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    Quote Originally Posted by Emo View Post
    こんなんじゃDPS導入をいくら訴えても平行線になるわな。
    DPSの概念って話しになるのも理解出来るわ。
    そもそも【DPS】って単語が何を意味するかも知らない人も居ますから。

    さらにはFF14では違った?意味になってますし。

    初歩的しょうもないけど、タンクヒーラーは片仮名になるのにディーピーエスとは言えないし。

    まぁどんな呼ばれ方であれメーター問題は出たと思うけど、
    みんながみんなメーターのあるゲーム経験者でも無いし、
    すでに色々あってメーターに対するメリットデメリットはありますから。

    公式化されてもそうなるならない保証もありませんし。
    (9)
    Last edited by MisatoMisa; 09-25-2015 at 07:54 AM.

  6. #5346
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    DPSメーターなんかダメに決まってるじゃん

    もー
    誰がヘタだとか誰がうまいとかで
    イジメみたいのとかはじまるからDPSメーターなんて導入できましぇん。
    (16)

  7. #5347
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    現状のヒラやタンクやギミックがヘタだうまいってイジメられるのは問題ないんです?
    よくギミックで死んだままクリアした人を床ペロ士だとか出荷だとか寄生だとか呼ぶ人は(死んでクリアした人に直接言うかはともかく)珍しいことじゃないですよね
    それらも問題だっていうのなら何故ヒラやタンクやギミックの個人の貢献度を今よりわかり難くしろって要望がほぼ無い(仮にあったとしても否定の嵐でしょうけど)のでしょう?
    (20)

  8. #5348
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    Quote Originally Posted by slowman View Post
    もー
    誰がヘタだとか誰がうまいとかで
    イジメみたいのとかはじまるからDPSメーターなんて導入できましぇん。
    じゃあ始める気のない人で組んで勝手にどうぞ。
    …くらいやらせてくれても良いでしょってレスは読みましたか?
    (13)

  9. #5349
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    エキルレでタンク以下の火力しかだせないDPS。みたいなスレもありましたし、本当酷すぎるレベルになってる現実がある。

    DPSメーター実装しないなら、せめてエキルレ等のCFを効率重視とまったり重視の選択肢作って、自分とあわない人たちとバッティングしないようにしてほしい。

    チャットやギャザクラ等の会話なら廃人もライトユーザも関係なく楽しめるけど、戦闘においてはストレスにしかならない。
    (4)

  10. #5350
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    Quote Originally Posted by slowman View Post
    もー
    誰がヘタだとか誰がうまいとかで
    イジメみたいのとかはじまるからDPSメーターなんて導入できましぇん。
    はたして誰が下手とか誰が上手いって話がイジメなのか?
    DPSの概念どころの話じゃない。

    強さが正義と考えている人も居れば、そうで無い人もいると思う。
    そういった中で、点数(DPSメーター)で人を評価するようなシステムについて、反対するのも良く分かる。
    例えば現実世界で、社会的地位を数値化したら皆が良い気持ちをするだろうか?
    ギスギスした世界でしかないし、弱者にとって住みずらい世界になってしまうよ。


    競争する世界。努力しないと落とされてしまう世界。
    こういうコンテンツこそ、DPSメーターが導入されるべきだと思うんだけど。

    今のアレキ零式がそれに当たるかは分かりませんが。
    前に、導入するならすべてのコンテンツに導入するべきってコメントがありましたが、やっぱりそれはダメなんじゃないかな。
    (9)
    Last edited by Emo; 10-02-2015 at 12:18 PM.

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