Quote Originally Posted by nanakamado View Post
ここで私が期待する「信用に値するもの」が何かを考えると、
・DPSはILが良ければどこまでもあがる
・少なからず乱数の影響を受ける
ことから、
・ILを絶対として変化する基準をもつ
・運が良ければ超えることができる下限値を持つ
ようなものになります。
イメージが他の方に伝わるかまず問題ですが、
こんな指標が私にはほしいです。
スキルのprocやクリティカルが有る以上、運の要素は排除できません。

しかし、こういった運要素を小さくするためには、
計測の時間を長くすることや、計測の回数を増やして平均値をとるなどの工夫で十分解決できるものと思います。

10分も計測すれば、運の要素は十分信頼できる値に収束するのではないでしょうか。