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Hybrid View

  1. #1
    Player
    IrisFrowers's Avatar
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    Dec 2013
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    Character
    Iris Flowers
    World
    Typhon
    Main Class
    Red Mage Lv 80
    DPSメーターで選別するのであれば、もう一歩踏み込んで、そのフォローが欲しいんですよね。
    超える力を自動付与でもいいですが、クリアできればよいという方には報酬低下の代わりにDPSを補助するような仕組みとかどうでしょう。

    つまり、DPSが出せるようになればよい報酬をもらうことができる。
    DPSが出せないうちも超える力があるのでPTに迷惑をかける可能性が小さくなる。

    どの段階で判断するかは、考え切れてません。
    (1)

  2. #2
    Player
    shille's Avatar
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    Apr 2014
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    Shille Charme
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    Masamune
    Main Class
    Culinarian Lv 100
    Quote Originally Posted by IrisFrowers View Post
    DPSメーターで選別するのであれば、もう一歩踏み込んで、そのフォローが欲しいんですよね。
    超える力を自動付与でもいいですが、クリアできればよいという方には報酬低下の代わりにDPSを補助するような仕組みとかどうでしょう。

    つまり、DPSが出せるようになればよい報酬をもらうことができる。
    DPSが出せないうちも超える力があるのでPTに迷惑をかける可能性が小さくなる。

    どの段階で判断するかは、考え切れてません。
    フォローは各々が動きとスキル回しを噛み合わせるために考えるとか
    同業者に相談してみるとか、それこそ館に行くとか
    出来ることは多々ありそうですが。

    それやっちゃうと話はややこしくなりそうです。
    じゃあタイタン戦や侵攻1層で
    ボムやバルブを延々殴ってたらいいのか、て言ったらそうじゃないでしょ。
    システムでそんな判断は下せませんよ。

    フォローみたいな難易度の低下を求めてるんじゃないんです。
    単純に、そのptでどれくらいの割合が占められてたのか、
    他のプレイヤーはどう攻略してて、どう動いてて、
    その結果どうなってるのかって話がしたいんです。
    (4)
    Last edited by shille; 09-04-2015 at 08:01 PM.

  3. #3
    Player
    ckraris's Avatar
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    Sep 2014
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    Character
    Alice Ckrorl
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    Masamune
    Main Class
    Gladiator Lv 70
    Quote Originally Posted by IrisFrowers View Post
    DPSメーターで選別するのであれば、もう一歩踏み込んで、そのフォローが欲しいんですよね。
    超える力を自動付与でもいいですが、クリアできればよいという方には報酬低下の代わりにDPSを補助するような仕組みとかどうでしょう。

    つまり、DPSが出せるようになればよい報酬をもらうことができる。
    DPSが出せないうちも超える力があるのでPTに迷惑をかける可能性が小さくなる。

    どの段階で判断するかは、考え切れてません。
    ちょっと絡みたいところがあるんですが、高DPSだとダイレクトに箱1個ボーナスとかどうなんですかね?TA要素ですね。
    イラナイって人に質問です。 ※そもそもTA要素はいらないってのはなしでw。仮にTA要素が入ればメーターほしくなりますかね?
    (0)