開発しか正確な数字がわからなければフィードバックが低下しますよね
ジョブバランス等々で致命的に困ると思いますよ
研究が云々とも言えなくなります
開発しか正確な数字がわからなければフィードバックが低下しますよね
ジョブバランス等々で致命的に困ると思いますよ
研究が云々とも言えなくなります
開発は自前のがあるし、ツール使ってないで挑戦してる固定もいくらでもあるでしょう。
公式DPSメーターはあってよいと思ってますが、その理論展開はおかしい。
外部ツールの話なら他所でやっておくれ。
この流れで行くと結局スレ主の最初の指摘にある、
召喚士の弱体原因がこちらにはわからないって話に戻りますね。
いくら開発側が想定してなかったとはいえ、こちら側に知る術は無いんですから。
※ダメージログ目視してもDOTが出力されていないなどが拍車かけているかと。
とはいえ先人さんのおかげでHP◯◯%でこのフェーズ行けばOKだから今のままでは無理かなとかは分かるようになりましたが。
開発が(スクエニ)外部ツール使ってるとは一言も書いていません
実情として外部ツールがある前提でハイエンドコンテンツ作ってるでしょ?
というか研究云々と公式に吉田Pが発言してますし
それありきとまでは言わないけれど無いと困る程度には依存してるでしょ
そこから逃げてたら公式メーターなんて無理でしょ
それありきって直前の書き込みで書いてるのあなたなんですが。
http://www.famitsu.com/news/201506/18080654.html#page03
てかツール云々は結局これになるんだろうね。
この間のPLL で、だいたいのDPSジョブに対して「研究しろ」と言っていましたが「研究しろ」と言う前にさっさとこう言うの実装してほしいです。
上がってる下がってるって指針が分からなきゃ研究しようがないですよ。
|
![]() |
![]() |
![]() |
|
Cookie Policy
This website uses cookies. If you do not wish us to set cookies on your device, please do not use the website. Please read the Square Enix cookies policy for more information. Your use of the website is also subject to the terms in the Square Enix website terms of use and privacy policy and by using the website you are accepting those terms. The Square Enix terms of use, privacy policy and cookies policy can also be found through links at the bottom of the page.