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  1. #2811
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    開発しか正確な数字がわからなければフィードバックが低下しますよね
    ジョブバランス等々で致命的に困ると思いますよ
    研究が云々とも言えなくなります
    (5)

  2. #2812
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    開発は自前のがあるし、ツール使ってないで挑戦してる固定もいくらでもあるでしょう。
    公式DPSメーターはあってよいと思ってますが、その理論展開はおかしい。
    (1)

  3. #2813
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    外部ツールの話なら他所でやっておくれ。
    (4)

  4. #2814
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    この流れで行くと結局スレ主の最初の指摘にある、
    召喚士の弱体原因がこちらにはわからないって話に戻りますね。

    いくら開発側が想定してなかったとはいえ、こちら側に知る術は無いんですから。
    ※ダメージログ目視してもDOTが出力されていないなどが拍車かけているかと。

    とはいえ先人さんのおかげでHP◯◯%でこのフェーズ行けばOKだから今のままでは無理かなとかは分かるようになりましたが。
    (4)

  5. #2815
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    開発が(スクエニ)外部ツール使ってるとは一言も書いていません
    実情として外部ツールがある前提でハイエンドコンテンツ作ってるでしょ?
    というか研究云々と公式に吉田Pが発言してますし
    それありきとまでは言わないけれど無いと困る程度には依存してるでしょ
    そこから逃げてたら公式メーターなんて無理でしょ
    (4)

  6. #2816
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    それありきって直前の書き込みで書いてるのあなたなんですが。
    (2)

  7. #2817
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    Quote Originally Posted by nikry View Post
    それありきって直前の書き込みで書いてるのあなたなんですが。
    開発とプレイヤーまで含めればそれありきでしょう
    公式フォーラムですらDPSの数字を持ちだして議論されてるように見えますしね
    その手のツールに縁のない自分なんか3.0以前に適当にDPS1000とか仮に話しの都合上書いてたけれど
    だいたいそれ前後らしくてびっくりしましたよ
    (0)

  8. #2818
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    http://www.famitsu.com/news/201506/18080654.html#page03

    てかツール云々は結局これになるんだろうね。
    (4)

  9. #2819
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    Quote Originally Posted by MisatoMisa View Post
    http://www.famitsu.com/news/201506/18080654.html#page03

    てかツール云々は結局これになるんだろうね。
    この間のPLL で、だいたいのDPSジョブに対して「研究しろ」と言っていましたが「研究しろ」と言う前にさっさとこう言うの実装してほしいです。
    上がってる下がってるって指針が分からなきゃ研究しようがないですよ。
    (15)

  10. #2820
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    Quote Originally Posted by mana1204 View Post
    この間のPLL で、だいたいのDPSジョブに対して「研究しろ」と言っていましたが「研究しろ」と言う前にさっさとこう言うの実装してほしいです。
    上がってる下がってるって指針が分からなきゃ研究しようがないですよ。
    少なからず自分も知りたくなりもんもんしてます。

    まぁゲーム内ではそこまでガッチガチなプレイはしてないから気になりませんが、
    流行らないという吉田さんが言う間逆な現状があるのがなんか気になり…………。
    (0)

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