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  1. #1821
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    結局、コンテンツでの測定不可の仕様は
    無用な不和や攻撃を回避するための手段て事で良いんでしょうか。

    ポリシー曲げろなんて微塵も思ってませんが、
    そこがクリアできる形でもダメなものなんですかね。
    (2)

  2. #1822
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    Quote Originally Posted by intmain View Post
    その話の詳細は分かりませんけど、聞く限りではポリシーというよりリソース的な問題なんじゃないかなと思ったり。メモリガ
    ラグが出るとエネミーリストの敵視マークを目安にしてる人が困るから実装する予定はないというのが主な内容でした
    でも実際にラグが出るにもかかわらず実装を強行したわけでどうなんだろうなぁと
    まあスレ違いですね
    (0)

  3. #1823
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    ポリシー曲げるとか云々というか、検討して貰えないかwktkしながら要望してみてるって感じじゃないのかな
    それでもダメですならショボーンとするだけというか
    (4)

  4. #1824
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    ポリシーの話は一旦無視しましょう。このスレッドの一番はじめの出発点は公開ではなく
    個人で見られるDPSメーターが欲しいということでした。それに絞って論議するとして
    吉PからはDPSメーターではなくて、スキルアップのための「初心者の館」と呼ばれるコンテンツの導入の
    予定があると明言しています。
    それでも、いやそうではなく数値が見られるDPSメーターが欲しいんだと言うことですが
    結局、「DPSメーター」ってどのような機能を持ったものなのかが定義されていない、もしくは
    過去に定義されていても引き続き論議されていないような気がしますが、いかがでしょうか?
    各人が思い思いの機能を想定して話されている気がします。
    (12)

  5. #1825
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    新ジョブや新スキルが登場してきてスキル回しも新しくなるというのに、DPS計測環境がない人はどう新スキルを組み込めばDPSが伸びるかという検証ができなくちょっと辛いんじゃないでしょうか
    追加ディスク開始の段階で恐らくDPSが計測できる環境の人とできない環境の人で更に差が開くと思います
    Lv60になり出す頃には最適なスキル回しについてネットで議論されていると思われますが、恐らくほぼDPS計測環境がある人達を中心にその答えは見つけ出されると思います

    木人も、正解であるスキル回しをネット検索で見つけて正解がわかっている前提で、自分の操作がスムーズに行えスキル回しを体に覚えさせることにしか現状用途がありません
    AコンボとBコンボどっちを先に回したほうがよりDPSが出るか、どのタイミングで捨身や猛者を使用したらよいか、手持ちのスキルスピード装備とクリティカル装備のどっちのほうがDPSが高いか、スキル回し(DPS)を研究する上でこられのことはとても重要だと思うのですが、単に木人をポコポコ攻撃してるだけでは検証が困難です

    レターライブで黒魔のスキル回しの一例を披露し、ここからは皆さんでスキル回しを検証してくださいとおしゃっていましたが、ゲーム内で公式に与えられている環境でその答えを出すのは難しいと思います

    DPS計測環境を提供しないということであれば、スキル回しの答えを出せとは言いませんが、こういう検証をやればスキル回しの正解を導き出せるよというような「方法やヒント」を提供してほしいと思います

    開発が新ジョブ新スキルのDPSのバランス調整を行う上で「開発ツールとして」DPS計測ツールを使用して検証調整を行っていると思いますが、その計測ツールありきの検証をプレーヤーに求めてしまっているのが現状なのではないでしょうか?
    とあるインタビュー記事で「DPSロールの想定するDPSの10-15%下げたものを基準にして...」のような発言をみた記憶があるのですが、スキル回しの正解が導き出せないプレーヤーは間違ったスキル回しを全力で行いますし、がんばってミスなく殴ってもDPSが足りないという事態になっているのは、DPS計測環境の有無とまた別ベクトル(そもそも正しいスキル回しが導き出せない)で問題があると思います
    (12)

  6. #1826
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    Quote Originally Posted by littlebird View Post
    こういう検証をやればスキル回しの正解を導き出せるよというような「方法やヒント」を提供してほしいと思います
    今度3.1で実装予定と言っていた「初心者の館」ではダメなのでしょうか?
    (1)

  7. #1827
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    Quote Originally Posted by SINCE View Post
    でも非公式な物で測られてる可能性があるんですから、使用しない側からしたら現状と何も変わらないと思います。
    このスレッドの意見をこれまで拝見してきて、メーターに肯定的な方も否定的な方も、ほとんどの方がパーティプレイゆえにメンバーの協力が大切という考えを持っていると感じています。

    でもメーターに肯定的な方とそうでない方との間では、どういう状態がパーティに協力できている状態か、という点について大きく考え方に差があるように思います。

    メーターが火力面において、どの程度メンバーに負担を求めるのかわかりやすくしてくれ、「協力」について価値観の近い者同士パーティをくみやすくしてくれると思うので、私は現状よりだいぶましではないかと思います。
    (4)

  8. #1828
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    「【ハウジング】木人について要望」スレッドでHPを上げた木人の実装を検討してくれるということです。
    これで、スキル回しの検証はできるのではないでしょうか?

    Quote Originally Posted by TK0280 View Post
    ポリシーの話は一旦無視しましょう。
    「FF14のポリシー」を無視しての議論は意味があるのでしょうか?
    このスレッドができた後に、「DPSメーターは実装しない」と吉田Pは明言しています。そして「FF14のポリシー」に合わないと。
    あくまでも「DPSメーター」です。
    先ほどのHPの高い木人はすぐに運営さんからコメントがついています。

    不毛な要望や議論をするよりも「FF14のポリシー」を尊重した提案、議論の方が有益だと思うのですが、いかがでしょうか?
    初心者の館もそうです。

    例えば、攻撃が続いている間のログを集計して、その間のDPSをログに流してくれる「DPSログ」とか・・・言葉遊びかもしれませんが。
    (これならメモリガも出てこないかと)
    例えば、既存の討滅戦にNPCのタンク、ヒーラーが最低限のロールをしてくれて、一人で討滅するインスタンスの実装。クリアしたらアチーブとか。
    (弱イフ、弱タイタン〜極イフ)

    DPSメーター以外にも色々考えられるのではないかと思うのですが・・・
    (2)

  9. #1829
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    短い文章で真意を伝えるのは難しいですね。言い方が悪かったなー
    FF14のポリシーの話を延々としていてもスレッドを無駄に消費するだけなので
    その話は一旦置いておいて
    そもそも導入してもらいたいDPSメーターってなんぞやって話に持って行こうとしたのですが
    失敗しましね、
    (9)

  10. #1830
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    Quote Originally Posted by TK0280 View Post
    FF14のポリシーの話を延々としていてもスレッドを無駄に消費するだけなので
    その話は一旦置いておいて
    すみません。それは同意します。

    ただ「DPSメーター」で続けるのは得策ではないと思いました。
    スレッドのタイトルとは違う方向になりますね。違うスレッドができたら提案します。
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