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  1. #1
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    Quote Originally Posted by KaedanStreif View Post
    => Et surtour:
    c'est quoi ce système avec des skills pour augmenter son aggro, alors que d'autre la réduise ? transférer son aggro ? pourquoi ?
    (a part faire le boulot du tank en montant l'aggro pour lui refiler ensuite en mode "tiens fait ton boulot, feignant...")
    C'est du travail d’équipe.
    C'est pas faire le boulot du tank, mais l'aider a monter son aggro.
    Ça permet de faire en sorte que les DD peuvent plus facilement se lâcher vue que le tank pourra avoir beaucoup de hate d'avance.
    Ça permet de faire baisser la pression sur les healer qui doivent en plus de gérer les HP des membres, gérer ses MP doivent également gérer la hate du mobs.
    Ca peut également permettre de mettre des mobs avec reset aggro sur celui qui a le plus de hate sur une actions avec ca, le tank peut plus facilement reprendre l'aggro.
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  2. #2
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    vue comme ça oui.
    Mais ça ne se prête pas au équipe qu'on a dans FF XIV.
    A part dans les combos custom (style titan 1 Tank 1-2 Heal 6-7 DPS) ils se
    Et quand bien meme il n'y a nullement besoin de ce système de Tank Assist vue la production d'aggro actuelle des Tanks. même en BC aucun des DPS Heals des rosters avec lesquels j'évolue, n'a besoin de ce restreindre niveau DPS pour ne pas reprendre l'aggro. (d'autant plus que l'aggro des tanks est un upper avec la MAJ.)
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  3. #3
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    L'un des spécialisation est tank d'où l'aggro
    L'autre est voleur un job d'esquive. Image un boss qui lance 40 coups en 15 secondes.

    Il vole l'aggro du tank et utilise sont skill d'evasion pour eviter tout puis réduit son aggro.
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  4. #4
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    On en reviens a pourquoi un trait qui réduit son aggro générée en permanence dans ce cas ?
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  5. #5
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    Il est pas permanent il boost l'enmity réduit d'une autre action.
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  6. #6
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    Pourquoi pas.

    Après je pense que sur le papier c'est sympas. Mais ça serait très bancal au sein du jeu actuellement.

    Les rumeurs sur les forums anglais parle surtout de l'arrivé probable du ninja et du chevalier noir.

    Après comme le dit Nelz pour le ninja, c'est un comunity report qui avait lâcher l'info durant ma beta et le message a mystérieusement été supprimé.

    Et concernant le chevalier noir,
    Les armes a deux mains ont été évoquer pour être un futur skin d'arme pour le maraudeur . Et même sans ça, aucune classe de base déjà créé ou a venir n'est plus adapter au gameplay du chevalier noir que le maraudeur (Trois skill du maraudeur sont exactement les skills du chevalier noir de FF Xi) et en terme de Background on est déjà dedans.
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  7. #7
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    Juste un truc.. Comment vous gérez un tank esquive ?

    OK sur le contenu BL ça passe, pas trop de grosses patates et la plupart sont à éviter de toute façon, mais comment vous abordez le contenu lv50 avec un tank squishy en mode esquive ? Je passe sur le "Karma" du WP, j'aimerais pas etre un tank avec moins de 4.5k HP à ce moment, mais comment on survit à titan ? je pense pas que le table flip soit prévu pour être évité, et fait bien mal. Assez pour calmer un tank squishy. Et je ne parle meme pas du Coil...

    Sur le papier, un tank esquive c'est sympa, mais c'est pas viable à haut niveau, sauf si il possède la même vie que les autres et que son "esquive" lui permet occasionellement (gand CD) d'éviter une patate, ou de poser un substitut qui absorbe XX dommage à sa place, etc..
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  8. #8
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    justement c'est un des traits de FF11 : utsusemi, les 3 prochains coups sont ingnorés.
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  9. #9
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    +1 Le ninja est un tank d'esquive qui projette des illusions pour que le mobs frappe dans le vent. ils a aussi des skills lui permettant d'esquive automatiquement (Technique du tronc d'arbre transposé tout ça ...)
    Certes a bas Lvl ça sera très facile a jouer, mais meme si à Haut Lvl ça demandera une certaine connaissance des instances de la part des ninjas, pour moi ça reste viable...

    Une fois de plus on est trop habitué (Les healeurs) a devoir focus un tank qui a de la défense et prend quasi tout les coups.
    Je trouve qu'on avait déjà du mal a appréhender le guerrier (avec ses auto regen et ses stabilisation de Pv).

    Alors oui ça sera dur au début, oui il faudra que les ninjas utilisent leur cerveau, oui les heals vont rager après les ninjas au début.

    Mais je reste persuader que:

    - ça fera du bien au duty Finder
    - ça apportera du changement dans le GamePlay
    - ça sera stylé ^^
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  10. #10
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    Allez, comme j’aime bien faire vivre mes topics et je m’ennuie toujours autant.
    Cette fois ci, je reprends l’idée du Guerrier Mystique et j’imagine quels pourraient être ses 5 Sorts de Jobs

    Classe: Guerrier Mystique
    Role : DPS Cac
    Sort Emprunter : (Occultiste : Stoïcisme ; Extra Glace ; Magie Prompte) (Arcaniste : Ruine ; Médecine ; Virus ; Résurrection ; Garde-corps)

    Lvl 30 : Aura de Feu :
    (Etat activable) Lancement : Instantané. Réutilisation : 5s
    Votre force et votre intelligence sont interverties.
    Applique des dommages supplémentaires de feu aux attaques automatiques et au sort d’action
    Puissance : 100
    "L’idée ici, c’est de faire plus de dommage supplémentaire que de dommages de base quand l’état est activé, permet d’augmenté l’intelligence et donc la puissance des Sorts emprunté au autre classe"

    Lvl 35 : Lame de Givre :
    (Action) Lancement : Instantané. Réutilisation : 2.5s Couts en PM : ??
    Vous portez une attaque physique imprégnée de magie de glace sur la cible imprégnée de magie de glace
    Puissance : 180
    Inflige Entrave
    Durée : 5s


    Lvl 40 : Bouclier Magique :
    (Action) Lancement : Instantané. Réutilisation : 180s Portée : 20 Yalms
    Vous érigez une barrière sur l’équipier ciblé, cette barrière renverra les magies lancées sur la cible à son lanceur.
    Durée : 15s

    Lvl 45 : Esprit de Glace :
    (Action) Lancement : Instantané. Réutilisation : 2.5s Couts en PM : ?? Portée : 6 Yalms
    Vous portez un coup d’épée au sol gelant le sol autour de vous
    Puissance : 100
    Combo : Lame de Givre :
    Puissance : 200
    Bonus de Combo : Inflige Lenteur
    Durée 5s


    Lvl 50 : Esprit de Feu :
    (Action) Lancement : Instantané. Réutilisation : 2.5s Couts en PM : ?? Portée : 8 Yalms
    Vous infligez des dégâts magiques de feu aux ennemis alentours
    Puissance : 150
    Dégats Périodiques de Feu
    Puissance : 30
    Durée : 30s


    Voila Voila, la prochaine fois que je m'ennuierai j'irai spéculé sur les skills Hypothétiques du Chevalier noir.
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