L'un des spécialisation est tank d'où l'aggro
L'autre est voleur un job d'esquive. Image un boss qui lance 40 coups en 15 secondes.
Il vole l'aggro du tank et utilise sont skill d'evasion pour eviter tout puis réduit son aggro.
L'un des spécialisation est tank d'où l'aggro
L'autre est voleur un job d'esquive. Image un boss qui lance 40 coups en 15 secondes.
Il vole l'aggro du tank et utilise sont skill d'evasion pour eviter tout puis réduit son aggro.
On en reviens a pourquoi un trait qui réduit son aggro générée en permanence dans ce cas ?
Il est pas permanent il boost l'enmity réduit d'une autre action.
Pourquoi pas.
Après je pense que sur le papier c'est sympas. Mais ça serait très bancal au sein du jeu actuellement.
Les rumeurs sur les forums anglais parle surtout de l'arrivé probable du ninja et du chevalier noir.
Après comme le dit Nelz pour le ninja, c'est un comunity report qui avait lâcher l'info durant ma beta et le message a mystérieusement été supprimé.
Et concernant le chevalier noir,
Les armes a deux mains ont été évoquer pour être un futur skin d'arme pour le maraudeur . Et même sans ça, aucune classe de base déjà créé ou a venir n'est plus adapter au gameplay du chevalier noir que le maraudeur (Trois skill du maraudeur sont exactement les skills du chevalier noir de FF Xi) et en terme de Background on est déjà dedans.
Juste un truc.. Comment vous gérez un tank esquive ?
OK sur le contenu BL ça passe, pas trop de grosses patates et la plupart sont à éviter de toute façon, mais comment vous abordez le contenu lv50 avec un tank squishy en mode esquive ? Je passe sur le "Karma" du WP, j'aimerais pas etre un tank avec moins de 4.5k HP à ce moment, mais comment on survit à titan ? je pense pas que le table flip soit prévu pour être évité, et fait bien mal. Assez pour calmer un tank squishy. Et je ne parle meme pas du Coil...
Sur le papier, un tank esquive c'est sympa, mais c'est pas viable à haut niveau, sauf si il possède la même vie que les autres et que son "esquive" lui permet occasionellement (gand CD) d'éviter une patate, ou de poser un substitut qui absorbe XX dommage à sa place, etc..
justement c'est un des traits de FF11 : utsusemi, les 3 prochains coups sont ingnorés.
+1 Le ninja est un tank d'esquive qui projette des illusions pour que le mobs frappe dans le vent. ils a aussi des skills lui permettant d'esquive automatiquement (Technique du tronc d'arbre transposé tout ça ...)
Certes a bas Lvl ça sera très facile a jouer, mais meme si à Haut Lvl ça demandera une certaine connaissance des instances de la part des ninjas, pour moi ça reste viable...
Une fois de plus on est trop habitué (Les healeurs) a devoir focus un tank qui a de la défense et prend quasi tout les coups.
Je trouve qu'on avait déjà du mal a appréhender le guerrier (avec ses auto regen et ses stabilisation de Pv).
Alors oui ça sera dur au début, oui il faudra que les ninjas utilisent leur cerveau, oui les heals vont rager après les ninjas au début.
Mais je reste persuader que:
- ça fera du bien au duty Finder
- ça apportera du changement dans le GamePlay
- ça sera stylé ^^
Allez, comme j’aime bien faire vivre mes topics et je m’ennuie toujours autant.
Cette fois ci, je reprends l’idée du Guerrier Mystique et j’imagine quels pourraient être ses 5 Sorts de Jobs
Classe: Guerrier Mystique
Role : DPS Cac
Sort Emprunter : (Occultiste : Stoïcisme ; Extra Glace ; Magie Prompte) (Arcaniste : Ruine ; Médecine ; Virus ; Résurrection ; Garde-corps)
Lvl 30 : Aura de Feu :
(Etat activable) Lancement : Instantané. Réutilisation : 5s
Votre force et votre intelligence sont interverties.
Applique des dommages supplémentaires de feu aux attaques automatiques et au sort d’action
Puissance : 100
"L’idée ici, c’est de faire plus de dommage supplémentaire que de dommages de base quand l’état est activé, permet d’augmenté l’intelligence et donc la puissance des Sorts emprunté au autre classe"
Lvl 35 : Lame de Givre :
(Action) Lancement : Instantané. Réutilisation : 2.5s Couts en PM : ??
Vous portez une attaque physique imprégnée de magie de glace sur la cible imprégnée de magie de glace
Puissance : 180
Inflige Entrave
Durée : 5s
Lvl 40 : Bouclier Magique :
(Action) Lancement : Instantané. Réutilisation : 180s Portée : 20 Yalms
Vous érigez une barrière sur l’équipier ciblé, cette barrière renverra les magies lancées sur la cible à son lanceur.
Durée : 15s
Lvl 45 : Esprit de Glace :
(Action) Lancement : Instantané. Réutilisation : 2.5s Couts en PM : ?? Portée : 6 Yalms
Vous portez un coup d’épée au sol gelant le sol autour de vous
Puissance : 100
Combo : Lame de Givre :
Puissance : 200
Bonus de Combo : Inflige Lenteur
Durée 5s
Lvl 50 : Esprit de Feu :
(Action) Lancement : Instantané. Réutilisation : 2.5s Couts en PM : ?? Portée : 8 Yalms
Vous infligez des dégâts magiques de feu aux ennemis alentours
Puissance : 150
Dégats Périodiques de Feu
Puissance : 30
Durée : 30s
Voila Voila, la prochaine fois que je m'ennuierai j'irai spéculé sur les skills Hypothétiques du Chevalier noir.
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