正直パッチノートよんでアラガン頭がクリになったー
フェアリーがピース維持になったー
とか喜んでた自分が懐かしい
正直パッチノートよんでアラガン頭がクリになったー
フェアリーがピース維持になったー
とか喜んでた自分が懐かしい
ちょっと、エアーすぎる意見ですね。
確かに2.1以前のメインクエが終わるくらいまでは両方を気楽に使えるかもしれないですが、
エンドコンテンツになると装備差がもろにでる為、学か召しか使えないよ。
両方装備そろえれば使えるけど、神話やバハ制限でできなかったので、黒白育てた人は多いと思います。
学者のヒールは30成り立てでも白とはコンセプトみたいなものが違うから、白学は結構違う。
回復力だけの比較だと難しいよ。
ナ戦の強さの比較と同じだから。
2.1アップはなんだかんだで微強化だとは思うけど、妖精の反応が鈍くなってるから使いかっては難しくなってる感じかな。
Last edited by leonW; 12-25-2013 at 04:33 PM.
装備というか、フィジカルボーナスですね。召喚と学者に分かれる理由はちょっと、エアーすぎる意見ですね。
確かに2.1以前のメインクエが終わるくらいまでは両方を気楽に使えるかもしれないですが、
エンドコンテンツになると装備差がもろにでる為、学か召しか使えないよ。
両方装備そろえれば使えるけど、神話やバハ制限でできなかったので、黒白育てた人は多いと思います。
学者のヒールは30成り立てでも白とはコンセプトみたいなものが違うから、白学は結構違う。
回復力だけの比較だと難しいよ。
ナ戦の強さの比較と同じだから。
2.1アップはなんだかんだで微強化だとは思うけど、妖精の反応が鈍くなってるから使いかっては難しくなってる感じかな。
私も下記不具合報告の動向を気にしていたのですが、仕様にされてしまいましたね。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-フェアリーの動作が遅くなる
詠唱頻度だけではなく、感知も鈍く(狭く?)なっている気がします。
フェアリーがあまりに何もしないので、距離が遠いのかと思い手動で癒やしをしてみましたが、
移動せずにその場から癒やしを飛ばします。
ひょっとしたらリキャストが長くなったせいで、その間に白や学本体のヒールがとび、何もしない状態に
なっているのかもしれませんが。
AIによるフェアリーの超反応も学の強みの一つだと思っていましたので、非常に残念です。
弱体調整はしないと宣言した上での告知無しの弱体です。
さすがにひどい対応だと言わざるをえません。
生命活性法を20%に戻しても構わないので、フェアリーの挙動を元に戻していただきたいです。
巴術士自体が実装当初からペット関連で色々あったり、クエで進行不能バグが多発したりとしたせいか
ちょっとやそっとのこっそり弱体では何も感じなくなってきました。
まぁ、弱体があろうが無かろうが学者は続けますけど、ちょっと感覚が麻痺ってきてる気がする・・・
とはいえ、上記の件はちょっと残念ですね。手動での癒しが楽になったけど、しばらくはフェアリーをタンクに寄せてフリーファイト中心にしとります。私も下記不具合報告の動向を気にしていたのですが、仕様にされてしまいましたね。
http://forum.square-enix.com/ffxiv/t...-フェアリーの動作が遅くなる
次のパッチで何かしらテコ入れ欲しいなー。(チラッ
以上、少し見ない間にレスがいっぱいでちょっとビビってるスレ主でした。
まぁねー 確かに装備面での戦力差は大きいと思うな。 召喚学者の両方が装備できるものなんてAF以前のものしかないんだもの。
装備なんて召喚と学者をメインに置くって前提なら神話とクリタワ・アラガンでどうとでもなるけどね。
DL、ヴァンヤなんて今はルーレットとかで毎日少ししかやらなくてもすぐフルセット揃う。
ただ装備揃ってても切り替える度に、軍票1万使うのがアホ臭いから誰も両方やらないだけだと思うよ。
メインクリア後のコンテンツでMNDやINTに30ハンデ背負って参加してどうすんのって感じだし。
Player
回復遅いのが仕様ってのも酷いですよね。
かなりの回復量のダウン。
手動でってのも反応遅すぎでこれまたダメ。
致命的なのは攻撃受けると詠唱中断。
学者はPvP仕様ってのも何とかならないんでしょうかね。
全体的に見るとかなりの弱体です。
活性5%アップなんかいらないからまともなフェアリーにして欲しいレベルです
えっ、えっ、今のフェアリーの速度、仕様だったんですか?
ではなんで戦闘時じゃない、街中なんかで着替えたときはものすごーく素早くヒールくれるんだろう、うちのリリィベル…そこでは必要ないよ!
せめてフリーファイト時だけでも以前の速度に戻して欲しいな…
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