【詠唱時間】
修正前:3.5/2+2.5/2+2.5*4+2.5*2+3.5/2+3=19.75
修正後:3.5/2+2.5+2.5*4+2.5*2+3.5/2+3=21
これは間違ってるで
GCDは詠唱が短くなっても2.5s固定
2連半詠唱の利点は詠唱完了後とGCDの隙間に静者入れたりしてもDPS落ちないのと
procすぐ押せるので無駄にならないのと
ファイガ2回目に入れたら瞬間火力が高くなる事
【詠唱時間】
修正前:3.5/2+2.5/2+2.5*4+2.5*2+3.5/2+3=19.75
修正後:3.5/2+2.5+2.5*4+2.5*2+3.5/2+3=21
これは間違ってるで
GCDは詠唱が短くなっても2.5s固定
2連半詠唱の利点は詠唱完了後とGCDの隙間に静者入れたりしてもDPS落ちないのと
procすぐ押せるので無駄にならないのと
ファイガ2回目に入れたら瞬間火力が高くなる事
もともとDPS低かったのにこの修正で5ジョブ中最下位になりそう
範囲火力も落ちたしどうしようもない
これがDPSを出すのに特化したジョブかよ吉田
皆さん気付いているかもしれませんがフレア二連バグは実際のところ消えてません!!
アンブラル1か2の状態でならタイミング次第で一応可能です。
今まではアンブラル3から半詠唱フレア→(ラグでMP回復)フレアだったと思いますが
修正後は*例、フレア(MP0)→トランス→フレア→(ラグでMP回復)フレアなんてのが以前よりも使い勝手は悪いですが可能です。トランスのリキャストも間に合うので無限にフレア打つことも可能ですw
なにが言いたかったかと言うと、バグ消えてないし!こんな修正のために半詠唱つぶされたことです!
黒の利点や面白くなくなって残念でなりません><
今回の修正でフレアはアストラルファイア状態じゃないと使用不可とかにすればなんにも問題なかった気がします。
運営の方お願いです!黒にテクニックと面白さを返してください><
スレチな感じですみませんでした!
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