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  1. #1
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    Gyrica's Avatar
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    モンクをずっとやってますけど……
    バハ4層まで行ってTPについてそこまで不満持ったことないですよ?
    序盤で早々に息切れするのは大抵自分の調整が失敗したときであって、実際は気合三回目~四回目あたりで調整がいるぐらいで、いざとなれば詩人のパイオンという選択肢もありますし。
    TP消費の高いWSを打たない、気合をベストタイミングで使用し最速でリキャを回す……長期戦が想定されるならこの程度はやって然るべきです。長期戦用に気合をリキャで強制使用するマクロなんてのもアリですし。
    それをやってなおTP枯渇しまくる!黒とか全然切れないしDPS差がどんどんつく!というのならフォーラムで改善案を話し合われる必要もあると思いますけど、現状そんな場面は見たことないですね。
    なんで、「TPが枯渇するのはPSが低いせいですか?」といわれると、「そうですね」としか……。
    いえ枯渇は必ずするのですが、それで決定的なまでにDPS差がつくというのはPSの問題と考えていいのではないかと。
    あ、ただ、気合でたまにTPが回復しないバグだけはマジで勘弁してくださいホント。
    (6)

  2. #2
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    dps激増できっとモンクも竜騎士も歓喜してると思うけど、dpsあがったらそれでTP枯渇はどうでもよくなったの?
    つい先日まで無限にMPがある黒魔ずるい!こっちは枯渇するのに!ってのが一気になくなったようだけど(;・`д・´)

    2.1からは「TP枯渇するやつはプレイヤースキルが低い!」になるのかな?
    (3)

  3. #3
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    単に隣の芝生は青かったというだけのお話でしたとさ。

    物理はリソースが事実上の有限なのにDPSが低いというのが主な不満だったんじゃないでしょうか。純粋な火力向上でひとまず落ち着いたって感じ。
    (4)

  4. #4
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    アタッカーならTP調整はできるでしょうけれど、ナイトでアムダのサイコフレア(イカ)をやってると殆どの場合、TPが枯渇してます。

    サイコフレアに限らず、タゲをキープし続ける為にWS連発しなければならない状況でシールドバッシュのスタン!これでもTPが枯渇したら下手扱いなのかしら?盾役がTP調整の為にTP150も消費するバッシュ止めちゃおうかなあ。
    (1)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Thend View Post
    アタッカーならTP調整はできるでしょうけれど、ナイトでアムダのサイコフレア(イカ)をやってると殆どの場合、TPが枯渇してます。

    サイコフレアに限らず、タゲをキープし続ける為にWS連発しなければならない状況でシールドバッシュのスタン!これでもTPが枯渇したら下手扱いなのかしら?盾役がTP調整の為にTP150も消費するバッシュ止めちゃおうかなあ。
    スレ違いかどうかよくわからんけど、スピリットウィズインで止めたらいいですよ範囲ダメージのやつは(◜௰◝) カンカーはエスナしてもらお。
    (2)

  6. #6
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    隣の芝生にぎゃーぎゃー言ってたのに結局被害を受けたのはさらに隣の召喚さんのお家でした、と。
    (3)

  7. #7
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    torisu's Avatar
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    黒も被害受けてない訳じゃないんですがそれは(白眼)
    (1)

  8. #8
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    Quote Originally Posted by torisu View Post
    黒も被害受けてない訳じゃないんですがそれは(白眼)
    どの辺が被害受けてるんです?

    それはそうと、黒はDPS出すしか出来ないって話だったけど、出来ないことってなんだろう?
    タンク的な動きは出来ないとして、後はPTメンバーの強化と・・・他に何かあるかな・・・?
    (3)

  9. #9
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    stir_pris's Avatar
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    > dps激増できっとモンクも竜騎士も歓喜してると思うけど、dpsあがったらそれでTP枯渇はどうでもよくなったの?

     そらそうよ。TP枯渇どうこうの背景にあるのは「TP枯渇するほど徹底的に範囲攻撃掻い潜ってコンボ繋げてスキル回ししても、後衛のDPSに及ばない」ですから。
     TP職もMP職と同じようにリソースの能動的管理するジョブが欲しい、じゃなくて、TPとMPで出せるDPSの差がどうのこうのの話ばっかやってたのがいい証拠にござる。
    (8)

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