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  1. #1
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    Quote Originally Posted by Npe View Post
    Ich bin und bleibe für die abschaffung des rep systems, es ist mehr alls lästig ständig wärend dem kämpfen sammeln oder craften zu unterbrechen in die stadt zu gehen und die gear richten zu lassen vorallem da am für ringe und dergleichen extra einen spieler suchen muss. Zudem kann ich meine itremsn nicht an andere spieler verkaufen da sie beschädigt sind und ich sie nicht zu 100% vom npc richten lassen kann. Ist ja gut und schön das die gear langsamer verchleisst, aber dennoch ein mehr als sinnloses system und mindert meiner meinung sehr den spielspass!
    Dem kann ich mich nicht anschliessen. Das Reparieren von gegenständen find ich gut. Es macht das spiel lebendiger und etwas "echter". Da sachen verschliessen find ich völlig okay. Es sorgt so für einen sekundär-Job und einer zusätzlichen einnahmequelle ... dem Reparateur.
    Ich finde es auch okay das gegenstände noch viel schneller verschleissen wenn jemand items trägt die 15-30 lvl über dem eigenen lvl liegen. So hat man nicht lange freude an seiner Rüssi, an seinem Ring oder irgendetwas anderem. Das ist das einzige was noch die freude mitsichbringt sich erst dann items zuzulegen wenn man auch bereit ist diese zu tragen. Es gibt nämlich spezies die kaufen sich items die weit über ihrem lvl liegen. Das ist der größten Negativpunkt der mich nervt an FFXIV
    Das raubt mir z.b. den Spielspaß. Ich kann alle items tragen, wenn ich mag. Man hat nix an Rüstungen oder anderen tragbaren Gegenständen, auf die man sich so richitg freuen kann. Das fehlt mir irgendwie.
    Ja ich weiss, ich könnte es aus sein lassen solche items zu kaufen und sie tragen zu können, aber hier geht es eher um die tatsache des "Ich weiss das ich sie tragen kann". Ich finde man sollte die gegenstände die man tragen kann auf einen lvlspanne begrenzen. z.b.

    Ich kaufe mir eine rüstung mit der lvlvorgabe 30. So jetzt müsste man es so einrichten das nicht jeder sie tragen kann sondern nur die die lvlmäßig höher sind oder z.b. max. 5 lvl darunter liegen, also ab lvl25.
    Dann hat man was auf das man sich freuen kann, weil ich dann weiss .... mist ich kann das nicht vor lvl25 (wie in dem bsp.) nicht tragen. Also muss ich am ball bleiben bevor ich es anlegen kann. Ich finde das reizt viel mehr als die tatsache ... yeah ich bin lvl10 und trag eine lvl45 Rüssi oder Schwert, Axt oder sonst irgendwas, auch wenn ich weiss das es mir nichts bringt. Es ist einfach der gedanke der zählt und nagt wenn man es nicht kann.
    Das sollte für alle gegenstände gelten.
    (3)
    Last edited by Novastream; 04-03-2011 at 01:55 AM.

  2. #2
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    Sebastian German
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    Thaumaturge Lv 50
    Eine Erweiterung/Spezialisierung der Magier&Kriegerklassen z.B.

    Faustkämpfer wird ab lvl 10 zu einem
    -Boxer (erhöhte Präzision&Schaden) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Schurke (Gifte, 2 Dolche als Waffen) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Ninja (Gifte, erhöhte Präzision) mit entsprechenden Fertigkeiten

    Gladiator wird ab lvl 10 zu einem
    -Schwertgeselle/meister (Kampf mit 2 Schwertern) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Paladin (Kampf mit Schild&Schwert) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Ritter (Kampf mit 2Handschwert) mit entsprechenden Fertigkeiten

    Marodeur wird ab lvl 10 zu einem
    -Berserker (Kampf mit 2 Äxten) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Schattenritter (Kampf mit 2Handaxt) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Pirat (Kampf mit Axt&Feuerwaffe) mit entsprechenden Fertigkeiten

    Bogenschütze wird ab lvl 10 zu einem
    -Armbrustschützen (erhöhter Schaden) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Waldläufer (Effektgeschosse) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Langbogenschütze (Elementgeschosse) mit entsprechenden Fertigkeiten

    Pikanier wird ab lvl 10 zu einem
    -Hauptmann (Gruppenbuffs) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Hellebardist (erhöhter Schaden&Präzision) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Drachenkämpfer (Kampf mit Pet) mit entsprechenden Fertigkeiten

    Druide wird ab lvl 10 zu einem
    -Schamane (Kampf mit Pet) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Elementarmagier (Spezialisierung auf ein Element) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Kleriker (Plattenrüstung, Schild&Schwert) mit entsprechenden Fertigkeiten

    Thaumaturg wird ab lvl 10 zu einem
    -Nekromant (Kampf mit Untotenpet) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Schwarzmagier (Debuffs, Gift&Krankheiten) mit entsprechenden Fertigkeiten
    -Beschwörer (Pet, "Mob"-Kontrolle) mit entsprechenden Fertigkeiten
    (3)
    Last edited by Sebastian; 04-11-2011 at 07:06 PM.

  3. #3
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    ihr seid schon viel zu weit!
    mit verlaub gesagt... das gesamte kapfsystem is schrott vor dem herren! (ich mein nicht das klassensystem, das is ne super idee)
    was hab ich davon wenn ich als lancer den hate meiner naechsten action an jemand anderen verschieben kann, wenn der mob eh nur zu 5 schlaegen kommt und ich 20sec down is?
    wozu gibt es paralyna wenn para eh nur 20sec anhaelt. mal abgesehen davon das die mages es eh nicht mitbekommen wenn ich einen paralyna braeuchte. und wenn sie es mal zufaellig sehen, muessen sie erst stundenlang durch-tab-en bis sie mich aufm druecker haben. dazu noch die casttime. also wenn der mage glueck hat is para bis dahin noch up lol >_>!
    alles im allen moechte ich behaubten, dass die kaempfe vielviel zu schnell gehen.
    es lohnt sich einfach nicht taktisch ran zu gehen. es lohnt sich nicht fuer den gladiator hate auf zu bauen fuer einen 15sec fight. es lohnt sich nicht fuer die melee DDs auf ihren hate zu achten oder gar sich mit den anderen melees ueber einene SC ab zu sprechen wenn man eh nur zu 3 schlaegen kommt eh der mob down is.
    diese feinheiten die hier besprochen wurden sind teilweise coole ideen. und ich wuerde selber eineiges davon gern sehen. aber bevor sich SE um den feinschliff kuemmert sollten sie ersteinmal eine basis schaffen auf der solche spielereien aufgebaut werden koennen. und wenn ich sone sachen les wie: "die effekte bei kampf werden angepasst" da denk ich dann nur... jungs? hab ihr keinen anderen baustellen die wichtiger sind?

    ich mag das game. aber wenn ich ehrlich zu mir bin. ich zock es eigentlich nur noch in der hoffnung, dass es irgendwann mal gut wird und ich dann mit meiner "vorarbeit" glaenzen kann. jedoch geht mir langsam die puste aus D:!
    (1)

  4. #4
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    @sturm wissen wir^^ mir gehts nicht anders hab den kampf schon komplett aufgegeben bin eingentlich nur noch am sammeln&handwerken
    hoff auch dass SE das ganze endlich mal ordentlich anpackt ABER falls das wirklich passieren sollte und ein paar dinge grundlegende geändert werden z.b. Kampf, Fertigkeiten&Klassen, Stufen kann ich mir nicht vorstellen, dass wir unsere "vorarbeit" behalten werden, wäre aber ein preis den ich bezahlen würd für ein besseres&schöneres FFIVX
    (0)

  5. #5
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    Quote Originally Posted by Sebastian View Post
    kann ich mir nicht vorstellen, dass wir unsere "vorarbeit" behalten werden, wäre aber ein preis den ich bezahlen würd für ein besseres&schöneres FFIVX
    Wenn ich dich richtig verstehe meinst du das die Chars wieder auf null gesetzt werden?? Ne also das kann ich mir beim besten Willen nicht vorstellen! Die haben ja jetzt schon das Problem das viel zu wenig Leute das Spiel zocken und mit so eienr Aktion würden sie ja nochmal richtig viele Spieler verkraulen! Das wäre zu hart!
    (1)

  6. #6
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    Ab Level 10 find ich es zu früh, das schafft man ja innerhalb eines Tages. Dann eher so ab 36 (wenn man die letzte Klassequest gemacht hat).

    Wegen Reparatur: Mir gefällt es bis jetzt recht gut. In der Linkshell ist immer wer, der irgendwas reparieren kann und wenn nicht, einfach mal schreiend durch Ul'Dah laufen und paar Tausender mehr in die Belohnungskasse tun ^^
    Und sobald das aktuelle Level mit dem vorgeschlagenen Level übereinstimmt/drüber liegt, braucht man es um einiges weniger zu reparieren. Merk ich schon bei mir. Zum Beispiel PGL 50 mit 49er Waffe - Leves in 2 Camps und immernoch Grün, THM 40 mit 43er Waffe - nach 1 Camp ist sie gelb oder rot (hab daher 2 immer dabei)

    Was uns zum Equip bringt: Der Gedanke am derzeitigen Optimal Rank ist wohl, das jemand, der viele Klassen auf unterschiedlichen Levels spielt, nicht einen kompletten Kleiderschrank mit sich rumschleppen musst. Man lässt den Spieler die Wahl, ob einer Equip trägt, die seinem Level entspricht, oder ob er höherleveliges Equip trägt und dafür Stats-Malus bekommt. Das Problem zur Zeit besteht darin, das Equip Stats keinen spürbaren Einfluß auf den Kampfablauf hat und es daher meist egal ist, ob man von einem Equip die volle Stats bekommt oder Malus hat. SE muss einfach dafür Sorgen, das Equip mit richtigen Level um einiges mehr bringt als Equip mit Malus.
    (0)

  7. #7
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    @Sebastian
    Du machst dir Gedanken, dass finde ich gut, aber ich persönlich hätte gerne die Möglichkeit jede Klasse spielen zu können. Wenn ich dich nicht ganz falsch verstanden habe kann man das bei deiner Idee aber nicht, sondern immer nur eine Klasse aus dreien auswählen.
    (0)
    Virtus LS - Ragnarok

  8. #8
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    Einen Thread über die Klassen und die Ideen gibt es ja schon, dort habe ich eine ähnliche Idee gpostet.
    Ich glaube nicht das er das so meint das man sich nur dann eine von denen aussuchen kann, das Armoury System bleibt auch weiterhin bestehen und wird wenn überhaupt nur etwas verändert und der Grundsatz bleibt gleich.
    Wichtig bei der Idee ist, das die Klassen definierter sind.
    Dieses misch masch ist nichts halbes und auch nichts ganzes, da wollte man den Spieler etwas zu viel freiheiten geben, man muss sich doch irgendwie indentifizieren können.


    Rang 10 ist defenitiv zu früh, das sollte man frühestens mit R20-30 machen.
    Ich würd mir momentan eigentlich nur ein paar dinge fürs Craften wünschen.
    Ich finde nicht das die Crafting Klassen genauso viel SP benötigen wie Kämpfer, es ist einfach zu monoton, da hilft auch die Illusion eines "Minigames" nicht hinweg.
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  9. #9
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    @Meph ob nur eine oder alle 3 klassen spielbar sind hab ich mir eingentlich keine gedanken gemacht, hätt nur gern einfach eine größere auswahl an klassen, da mir das jetzige system mit den übergreifenden Fertigkeiten nicht wirklich gefällt

    @Felis, Mitsuhide lvl 10 war nur so ne idee, dachte mir nur nach einer gewissen Spielzeit als Tank, Magier oder DD wär eine Spezialisierung/Erweiterung ganz nett und möchte eigentlich nicht all zu lang darauf warten müssen
    (0)

  10. #10
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    Yoshi hat schon bestätigt das die Charaktere nicht auf Null gesetzt werden und wenn behält man sein Rang und kriegt dementsprechend die Punkte zum verteilen oder irgendwas in der Art, falls SE sich nicht dazu entscheiden sollte den Physischen Lv. abzuschaffen.

    Die Hektik der kämpfe wird schon dadurch genommen wenn die Partys von 15 auf 8 runtergesetz werden und dementsprechend Content oder Gegner geliefert werden.
    Dann sollte man doch mehr darauf achten was man tut, momentan ist es wirklich einfach nur Buttonsmashing und bei sovielen Leuten geht nicht nur die Übersicht flöten sondern auch die taktik.
    Aber ich denke das Yoshi sich auf 4 bis 8 Leute Party Content konzentriert, ist schonmal ein guter ansatz.
    Das macht nicht nur die Kämpfe intensiver sondern die Rollen müssen dadurch auch besser verteilt werden, heißt ein Gladiator muss tatsächlich auch GLD skills benutzen und kein riesen misch masch.

    Und da fällt mir noch was ein wo ich schon beim GLD bin, der Skill "Cover" ist schon sehr gut, vor allem um Archer oder Conjurer zu schützen aber der Radius in dem ich die Leute hinter mir schützen kann muss unbedingt erhöht werden.
    Manchmal greift der Mob die von mir eigentlich geschütze Person an nur weil dieser sich auch nur einen milimeter weiter rechts oder links befindet.
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