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  1. #251
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    Das kann man doch trotzdem, wenn man teilweise auf den dummen laufweg zurück verzichtet. meine meinung^
    Wenns schon zum Spiel passen sollte, könnte das Gespräch ja dann über eine NPC Event Linkperle passieren, wie es z.B. bei den Job Quests der Fall ist.
    Da muss man doch auch teils irgendwelche NMs killen und der Auftraggeber meldet sich dann via Linkperle ^^
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  2. #252
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    Quote Originally Posted by Maruu View Post
    Wenns schon zum Spiel passen sollte, könnte das Gespräch ja dann über eine NPC Event Linkperle passieren, wie es z.B. bei den Job Quests der Fall ist.
    Da muss man doch auch teils irgendwelche NMs killen und der Auftraggeber meldet sich dann via Linkperle ^^
    Wozu haben wir eigentlich diese Perlen bekommen?
    Alles was uns über dieses "Telefon" gesagt wird ist ja nichts anderes wie: "Komm zu mir, ich sag dir dann was neues...". Dass wir ein Monster überlebt haben und somit den Auftrag erfüllt haben wissen wir ja, warum dann eine "Nachricht" schicken wenn wir sowieso "zurück" müssen. Bei den Hauptaufträgen wo einige Level dazwischen liegen ist es ja noch verständlich, da man vergisst, dass man einen Auftrag hatte und ein neuer anfängt (Levelbereiche), aber warum dann so ungenaue Angaben? Besonders spaßig, wenn man etwa (erfundenes Beispiel) das NM nahe Camp Horizont erlegen muss, dann nach Ulda zurück muss nur um zu erfahren, dass der neue Auftrag erneut in Horizont ist...

    Ich glaub das Beispiel verdeutlicht die pain, auf welche Tonkra anspielt. "Daily Quests" kann man ähnlich erledigen, etwa indem man selbst das "Telefon" nutzt und sagt: "Hab den Auftrag erledigt, bitte bestätige das indem du mal kurz hier rein sprichst" ... es gibt da sehr viele Möglichkeiten, etwa auch mit Aushängen - klar sind diese nicht in jedem Camp Synchron, aber man kann ja auch Aufträge verteilen (für alle Klassen Routine, weil von jeder machbar) welche eben diese Verwaltungsaufgaben übernehmen und man sagt in etwa so: "Hier die Liste an neuen Aufträgen, geh mal zu den Camps und übergib sie bzw. hänge sie an den Aushängen aus". Es gibt also Spieler die die Camps nicht verlassen und immer vor Ort Aufträge erfüllen, jedoch teils "veraltete" (Je nach Angebot und Nachfrage mit mehr oder weniger Routinepunkte-Gewinn). Diese sind an die Klasse gebunden etwa Krieger oder Sammler oder Handwerker... Dann gibt es die ungebundenen Aufträge die jeder machen kann und halt die "Laufwege" übernimmt, dafür jedoch selbst entscheiden kann welche Klasse er leveln will, zudem rein aus Logik reduziert sich der Routinegewinn je nachdem wie oft man das selbe Camp "aktualisiert" hat. Wenn man alle Camps bei allen 3 Stadtstaaten nacheinander abgrast sollte man wieder bei dem ersten Camp weiter machen können ohne Routineverlusten - so könnte man auch das "Erforschen" fördern...

    Unausgereifte Ideen, aber einfach mal so als Vorschläge um Alternativen auf zu zeigen!
    (0)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  3. #253
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    Ich finde es für FF deutlich passender Quests auch tatsächlich abgeben zu müssen als nur in einem Fenster ein paar Rewards zu bekommen; das hasse ich in den "next generation" MMOs sowieso, schließlich ist das ein Rückschritt der tatsächlich nur Faulheit unterstützt, aus dem Spielfluss reisst und die Spieldauer verkürzt ohne eine sinnvolle Komponente zu haben.
    Die Kontaktperlen sind bisher tatsächlich nur begrenzt nützlich, aber z.B. wie sie in der Hauptstory genutzt werden zeigt dass Eorzea's Kommunikation wohl zusammenbrechen würde ohne sie

    Yukiko's Idee klingt für mich zu 99% nach dem Freibrief-System (nur dass man sie eben direkt im Camp bekommt statt in der Stadt) und es gibt kaum etwas das ich schlimmer finde als diese sich wiederholenden Massenware-"Quests".
    Ich bin sehr froh dass so etwas abgeschafft/zu einem unbedeutenden System für winzige Randgruppen degradiert wird.


    Jetzt mal noch zu etwas anderem, kein direkter Spielvorschlag sondern mehr ein..Lodestone-Vorschlag.
    ich fände es ungemein wichtig dass es möglich wird sich ins Forum einzuloggen ab dem Zeitpunkt zu dem man BEZAHLT, nicht ab dann wenn man SPIELT.
    Wenn man nach Reaktivierung des Accounts Probleme hat ins Spiel zu kommen ist man auf sich allein gestellt.

    Ich kann ja verstehen dass das Forum nicht offen für ALLE ist, schließlich soll es ja in erster Linie dem Feedback bis 2.0 dienen und wer kein Abonnement hat kann nicht spielen und somit auch kein Feedback geben.
    Aber wer bereits bezahlt hat zeigt damit ja wohl Willen genug zu spielen und sollte daher auch das Forum nutzen können, unabhängig davon ob er nun in den letzten Tagen eingeloggt war oder nicht; vor allem dann wenn das System so herrlich ungenau ist ob man denn nun eingeloggt war oder nicht.
    Ich konnte mich nach meiner Accountreaktivierung eine knappe Woche lang einfach GAR NICHT einloggen, somit auch nicht im Forum, und nachdem ich es geschafft hatte vergingen noch einmal über 24 Stunden bis das Forum endlich wusste dass ich wieder da war.
    Meiner Meinung nach sollte der Zugang abhängig vom Subscription-Status sein und nicht vom direkten Einloggen ins Spiel.
    (3)

  4. #254
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    Quote Originally Posted by Atoli View Post
    Yukiko's Idee klingt für mich zu 99% nach dem Freibrief-System (nur dass man sie eben direkt im Camp bekommt statt in der Stadt) und es gibt kaum etwas das ich schlimmer finde als diese sich wiederholenden Massenware-"Quests".
    Ich bin sehr froh dass so etwas abgeschafft/zu einem unbedeutenden System für winzige Randgruppen degradiert wird.
    Hat nichts mit den Freibriefen zu tun, aber wenn man auf bestehenden Systemem aufbaut, dann nimmt man halt was bereits existiert... Die Idee ist nichts neues (wenn du nun das mit der Aktualisierung meinst) und habe ich schon ein paar mal in anderen games gesehen. Kurz: Ja, es geht darum, dass die "Arbeiter" im Camp bleiben können und die "Aktualisierer" ihnen die Aufträge bringen aber der "NPC" quasi nicht im Camp ist. Vergleicbar mit Zweigstellen von großen Firmen/Gilden...

    Hauptvorbild: Mittelalter mit den "Ausrufern" welche Neuigkeiten bekannt gemacht haben, die vom König oder Lehnsherren in allen seinen Provinzen bekannt gemacht werden mussten!
    Vergleich: Post - Mittelalter oder Postkutschen - Wilde Westen (in Japan gab es sicher ähnliches mit Brief und Siegel) Man konnte nichts telefonisch "abholen" oder "Überbringen" und ich stimme da Atoli voll und ganz zu, derartige sofortige Systeme zerstören das RPG.

    Der Berufszweig "Botendienste" wäre, wie ich finde, eine schöne "Ergänzung" um beide Seiten glücklich zu machen. Zudem können Spieler etwas abwechslungsreiches machen ohne an eine Klasse gebunden zu sein!

    Es gäbe folgende Situation:
    1) Wie erfährt die Gilde was gerade gebraucht wird an Aufträgen?
    2) Wie erfährt der Auftraggeber was gerade da ist an Materialien?
    3) Wo kann der Spieler den Auftrag annehmen?

    Derzeit Geht man zur Gilde den Auftrag annehmen und muss dann quasi die Herstellung UND den Botengang übernehmen! Das Problem dabei ist, dass dies nur einseitig Funktioniert und man einmal beim "abgeben NPC" keinen neuen Auftrag bekommt, also etwa etwas zurückbringen zur Gilde. Dadurch entsteht diese Einseitigkeit, welche den Spieler extrem nervt, aufgrund vergeudetet Zeit und Wegstrecke - einfach nur Ineffizient.

    zu 1) Die Zweigstellen in den Camps (also die Abgabe-NPCs) beauftragen den Spieler der Gilde die neue Liste zu bringen. Der Spieler wird für den Rückweg belohnt ebenso wie für den hinweg. Der Spieler hätte wieder Freude daran "zurück" zu laufen!

    zu 2) Die Gilde (also der Auftraggeber in den Stadtstaaten) beauftragt den Spieler die Camps zu "benachrichtigen" oder ihnen etwas zu bringen. Auch hier wird der Spieler alleine für den Weg belohnt und hätte Freude daran Botengänge zu übernehmen!

    zu 3) Der Spieler kann am Camp Aufträge direkt übernehmen egal ob nun Krieger/Magier, Handwerker oder Sammler. Ebenso kann der Spieler aber auch Aufträge beim Auftraggeber übernehmen als Krieger/Magier, Handwerker und Sammler...

    Änderungen: Die Art der Aufträge ändert sich je nachdem wo man etwas annimmt und je nachdem wie es um Angebot und Nachfrage bzw. Aktualisierungsstatus steht mit mehr oder weniger Routinegewinnen! Anders als beim Faitigue-System sehe ich jetzt nicht das große Problem darin einfach mal die Region zu wechseln, wir haben in jeder Region entsprechende Camps für entsprechende Levelbereiche. Auch wenn ich mit einem weinenden Auge hier einen kleinen "Zwang" sehe hätte diese Art doch durchaus auch seine Reize zumindest mal in einer Alpha anzutesten, ob es was wird sieht man ja dann.

    Basisüberlegung: Man entkoppelt einfach Botengänge von den Freibriefen und macht daraus Eigenständige Freibriefe für alle Klassen.

    Ich gebe dir Recht Atoli, dass Tonkra bzw. das Thema hier mit:
    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    standardquests in FFXIV
    Anfing, aber um das Prinzip bzw. die Idee zu verdeutlichen habe ich das Beispiel mit den Freibriefen genommen, eben damit man es schön veranschaulichen kann! Wer sagt, dass diese "Botengänge" alle nur langweiliger Natur sein sollen mit "laufe zu Camp und aktualisiere"? Nehmen wir mal den Auftrag Die Siegerstraße: Mor Dona alleine ist schon gefährlich für unachtsame Abenteurer, aber schauen wir uns doch mal an wo alles grüne Punkte versteckt sind...

    Wir bekommen ja die Mog-Post, und dann haben wir ja diese Perlen... also wozu "Botengänger"? Ein Typischer Fall wo man sich selber ins eigene Fleisch geschnitten hat
    (0)
    Last edited by Yukiko; 07-19-2012 at 08:27 PM.
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
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  5. #255
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    Quote Originally Posted by Tonkra View Post
    Das kann man doch trotzdem, wenn man teilweise auf den dummen laufweg zurück verzichtet. meine meinung^
    Wie Enary schon sagte, da verpasst man einen teil der Geschichte, eben weil die NPC zum Schluß nicht nur "Danke! bis bald!" sagen.
    Oft sagt der NPC zum Schluß noch was, was einem ein Schmunzeln hervorlockt. Wie zum Beispiel bei der Quest "Spores on the brain"

    Marcette: My suspicions were correct! Look, here. These spores are the same! Unmistakably!

    Marcette: I suppose I can tell you now, I had a sample against which I wished to compare a new specimen. The spores you brought me are identical to my own in every way!

    Marcette: Come now, it's not as if you killed in vain. No doubt the elementals were enraged by your acts, but this is science we speak of! Now shut up and listen. The spores in my possession are extremely specialized structures harvested from the brain matter of gnats and puks.

    Marcette: Gruesome, you say? I had hoped you would praise my compassion! Their brains were infested. The spores had taken over all of their faculties. Indeed, those gnats and puks were already dead, from a certain point of view.

    Marcette: Perhaps it would be simplest to outline my theory in full. Just listen to the genius of this! When another organism comes into contact with a spore sac, the spores within are immediately dispersed into the surrounding air. Of these, some enter into that organism through its nose, mouth, ears, and other less...savory orifices, and eventually find their way to its brain. There they germinate and rapidly assume complete control of its functions!

    Marcette: Through chemical changes brought about by the fungus, the host seeks out areas with higher and higher levels of moisture, until it comes at last to an environment where the fungus can survive. And so the infected host is fated to become the funguar's first seed plot!

    Marcette: The spore sacs you supplied provide indisputable evidence in favor of my theory! You see, the spores they contain are identical to those which infested the brains of those poor gnats and puks I killed!

    Marcette: Ah, yes, it seems I forgot to recommend that you keep your mouth covered, and your nose, ears, and...so on, suitably plugged while slaying these beasts. Yes, well...er...sorry about that! I'm sure there isn't a spore nesting down in your brain even as we speak. Quite sure, yes.

    Marcette: Well, you appear to be right as the rain for the time being! A good sign, I should think. Anyway, here is payment for your services─and your silence. No doubt the Gridanians would not take kindly to our slaying forest denizens without proper leave. Should you ever feel guilty about what you've done, just remember this─science! Oh, and should you ever feel unaccountably drawn to humid regions... Er, forget I mentioned it. Science!



    Wenn ich eine Quest mache, will ich die ganze Geschichte erfahren, den Anfang und den Schluß. Die Story soll immer an erster Stelle stehen, die Aufgabe an zweiter.

    edit: Kann man kein Spoiler Fenster mehr machen? Oder mach ich was falsch?
    (2)
    Last edited by Felis; 07-21-2012 at 06:10 PM.

  6. #256
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    Quote Originally Posted by Felis View Post
    edit: Kann man kein Spoiler Fenster mehr machen? Oder mach ich was falsch?
    Spoiler machst du mit [HB]Text[*/HB] (ohne *)
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    (0)
    Last edited by Yukiko; 07-21-2012 at 11:06 AM. Reason: Test-Spoiler hinzugefügt
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
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  7. #257
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    Quote Originally Posted by Sasunaich View Post
    Psst, ich habe munkeln hören, dass man tief im Wald von Gridania eine Kathedrale gefunden hat. Was es wohl damit auf sich hat ?
    Quote Originally Posted by NOC_JP View Post
    [dev1458] In den folgenden Arealen wurde die Verteilung der Monster überarbeitet.
    • Tiefer Wald: Abzweigung
    • Tiefer Wald: Luchsrevier
    • Tiefer Wald: Lindgrüner Tropfen
    Ich werde mal ein Auge auf diese 3 Gebiete werfen, ob ichs noch vor dem Patch schaffe weiß ich aber nicht. Camp Abzweigung kann man glaub ich ausschließen, aber die Umgebung muss man wohl doch etwas im Auge behalten! Könnte ja ein Zusammenhang bestehen.
    (0)
    Quote Originally Posted by Blackoutz View Post
    Naja ich hab einfach gemerkt, dass man mit Mut und Freundlichkeit viel weiter kommt und den Menschen eine Freude macht :3
    Weißt du, wenn wir alle an einem Strang hier im Forum ziehen, dann kommen wir einfach so viel weiter und stärken die gesammte Community <3

  8. #258
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    ich hoffe das passt hier auch rein ^^ bin mir nicht sicher weil es einerseits mit dem spiel zu tun hat, andererseits eher mit der art des bezahlens und zwar:

    lifetime accounts, wie damals in hdro oder in the secret world..man zahlt 1* zb 200€-300€ und muss zukünftig keine gebühr mehr zahlen.

    ich denke da halt daran das ich jahrelang FFXI gespielt habe und es einfach angenehmer für manche wäre einmal einen großen betrag zu zahlen als jeden monat (oder alle 3,6,12 monate) dran zu denken das etwas abgebucht wird o.ä.
    (1)

  9. #259
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    Gruppenfeatures

    - Man sieht im chatfenster eine kleine benachrichtigung, wer die gruppe verlässt "XY hat die gruppe verlassen" . zumindest wird das nicht angezeigt wenn jemand aus dem spiel crashed, oder irre ich mich?
    (so fragt man sich immer "heh, wer hat jetzt DC?")

    - Dass man einblenden kann, welche klasse/job jeder in der gruppe gelevelt hat (erleichtert die gruppenzusammenstellung)
    (0)
    Last edited by Tonkra; 08-12-2012 at 02:15 AM.

  10. #260
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    Spielinhalt

    - Glückspiel / Kasino / bzw. Kartenspiel a la Tetra Master
    - Monsteralmanach für den Bereich Errungenschaften
    - Instanziierte Freibriefe in den man (bzw. die Gruppe) Wellen von Monster aufhalten muss. (so wie das mit dem Knallomaten, nur als richtiger Kampf)
    oder so was wie ein Tower Defense Auftrag bei dem man Einheiten unterstellt bekommt (NPC's) und diese wie bei Crystal Defenders auf einen Kartenbereich positioniert.

    Spielatmosphäre

    Die Städte mit etwas mehr Leben erfüllen. Die NPC's stehen sich alle nur die Beine in den Bauch, und die die Sitzen nen platten Arsch. Da kann man doch ein paar von rumlaufen lassen. Tiere? Möwen und Chocobos hab ich bisher gesehen.
    Mehr Interaktion mit der Umgebung wäre auch toll. Bei den Events bekommen wir ja auch so Feuerwerkskanonen, warum kann ich dann nicht aus einen Brunnen trinken (und ein paar Gil dabei stibitzen ^^), oder Gil hinein werfen, und damit ein Zufalls Ereignis Triggern?
    (0)

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