Plopinations,
Dans ma quête de perfectionnement *toussote*... bon d'accord... En regardant les caractéristiques dans ma fiche de personnage, je m’étonne du manque d’informations que nous possédons sur les relations, les interactions, qu’elles doivent (je l’espère) avoir entre elles.
Bon, un rappel copier/collier pour prouver que je sais lire et que ma question n’est pas de savoir à quoi sert un attribut…
Force : Augmente la puissance des attaques de mêlée et réduit les dégâts en cas de parade ou de blocage au bouclier.
Dextérité : Augmente la puissance des attaques physiques à distance, ainsi que les chances de parer ou bloquer les attaques adverses.
Vitalité : Augmente le nombre maximum de PV.
Intelligence: Augmente la puissance offensive des sorts des occultistes.
Esprit: Augmente la puissance offensive et la puissance curative des sorts des élémentalistes.
Piété: Augmente le nombre maximum de PM.
Précision: Augmente la probabilité d’atteindre sa cible lorsqu’une attaque physique ou magique est portée.
Critique: Augmente la probabilité de porter un coup critique physique ou magique.
Détermination: Augmente l’efficacité des sorts curatifs ainsi que les dégâts infligés lorsqu’une attaque physique ou magique est portée (attaque automatique comprise).
Attaque: Augmente la quantité de dégâts infligés par une attaque physique.
Vivacité: Influe sur le délai de réutilisation des techniques d’arme : plus cette valeur est élevée, plus le délai de réutilisation est court.
Puissance offensive: Augmente la quantité de dégâts infligés par une attaque magique.
Puissance curative: Augmente la quantité de PV restaurés par un sort curatif.
Célérité: Influe sur la durée de lancement ainsi que le délai de réutilisation des sorts : plus cette valeur est élevée, plus la durée de lancement et le délai de réutilisation sont courts.
Défense: Réduit les dégâts des attaques physiques subies.
Parade: Augmente le taux de parade.
Défense magique: Réduit les dégâts des attaques magiques subies.
Tranchant: Réduit les dégâts de type tranchant.
Perforant: Réduit les dégâts de type perforant.
Contondant : Réduit les dégâts de type contondant.
Moral: Réduit les dégâts infligés par les autres joueurs.
Non, ma question, l’ultime question sur la vie, l'univers et le reste… euh non là je m’égare… Ma question, c’est :
Si, par exemple, j’équipe une pièce d’équipement qui m’apporte un +2 de détermination… concrètement, ça donne quoi ? +2 esprit, intell, dex, force, bisounours ?
Nous n’avons pas de chiffre apporté via le jeu pour savoir réellement l’influence des attributs tel que la puissance offensive, la vivacité, la célérité, la détermination, apportent. Il manque le « 1 de détermination donne … en … »
De même, le chiffre des critiques, c’est des ‰ ? Par exemple, 385 en critique, ça donne une chance de faire un coup critique de combien ? 38,5% ?
J’ai un peu farfouillé sur le net, et je n’ai rien trouvé pour dissiper ce brouillard…
Quelqu’un saurait-il m’éclairer ? ^^