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  1. #1
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    防御、回避系スキルが欲しいです

    ナイトやってて思うんですが、攻撃してくるの見えますよね。なんで盾で防がないんだろうって思います
    自分の足元に範囲が出るの見えますよね。なんでささって避けずにタラタラ走ってるんだろうって思います

    そこで提案です
    範囲を含む強烈な一撃の多いXIVですから、タイミング的にどうしても避けられないとか
    次に強烈な一撃が来るって時に出来る行動が欲しいです

    それが、防御と回避
    防御は単純に、トグルスキルで使用すると防御。もう一回使用することで解除。使用中は走れず歩き固定
    盾無し基本で受けるダメージ半減。残りは盾(斧)の性能によりダメージをさらに軽減
    使ったままでいるとTPを少しづつ消費(TP50/3sくらい?)
    回避はもっとアクティブに・・・というか、回線や処理の関係で避けたのに避けてない対策として
    使うと物理職はTP100使ってサッと避ける
    黒はMP50%使って無敵ワープ
    他魔法職はMP1%使って高速スライド
    ただし全て使用後に一瞬硬直あり(0.5秒くらい?連続使用対策としてRecTも2sあるといいかも)
    処理的には、使った瞬間移動後の位置に行ったことにしておけば処理や回線の関係で避けたのに避けてないがなくなるはず・・・?

    案は適当に考えただけです。もっといい案もあると思います
    タンカー職専用でも良いから防御あっても良いんじゃないかな
    近接DPS専用でも良いから回避があっても良いんじゃないかな
    個人的には、全クラス多少の差異はあっても防御と回避があって欲しいと思います

    避けたのに避けてないというのが一番難易度を上げていると思います
    強烈な一撃が来るのをわかっていて、何も出来なくてただ受けるだけで盾は心を痛めます

    防御、回避系スキルが欲しいです


    追記
    ふと範囲巻き込まれて気付いたんですが、時々ダッジしてますね。範囲って理論上システムでも避けられるんですね
    じゃあ、タンクタイプに防御を入れて効果中は防御力増大。
    物理DPSタイプに回避を入れて効果中は回避力増大
    魔法系は・・・バリア? 的な? OPとかでじーさんが使ってたようなのとか使えると楽しそうです

    アクションが嫌なら直接的に作用する物でも良いと思います。FFには防御のコマンドがあったわけですし
    というか嫌だ要らないだけではなく、対策案を書かれても良いのではないでしょうか
    (18)
    Last edited by Ains; 12-14-2013 at 12:48 AM.

  2. #2
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    RPGというよりアクションですね
    モ◯ハンとかいかが?
    (11)

  3. #3
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    現状だって走り回って範囲攻撃回避するのが必須ですし、それをいったら十分アクションでは?
    (6)

  4. #4
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    これ以上同時にやらなければならないことを増やすような仕組みはさすがに難易度が高くなりすぎるので反対かなー。
    今くらいが普通の人でも頑張れば捌けるくらいのタスク量なんじゃないですかね。

    ただ即死するAoEが多いのは確かなんで、かなり長いCDの防御系スキルをタンクが持ってる、というのは違和感ないかも。
    ボスが25%hpのときすげー痛いコーン型AoEするけどパーティには向けられないからそのときはそれ使って耐える、みたいな。

    ふと思ったけどそれはタンクのリミットブレイクじゃねーか。既にあったわ。
    (0)

  5. #5
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    FFのジャンルってRPGですよね。

    スレ主さんの言ってること実装してしまうとRPGの前にアクションがついてしまいます。
    アクションRPGではなくRPGだからやってるプレイヤーもいると思います(そういう人からすると今ですら若干難易度高めなのかなと思いますが)

    普段からアクションに慣れていると確かに緊急回避や緊急防御が・・・と思うことがあったりしますが、FFのゲームシステムではなくなってしまうことを考えると瞬時にアクションしなければならないようなものは追加されないのかなと思います。
    (5)

  6. #6
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    これだけ回避必須な範囲攻撃だらけなんだから実質アクションゲーでしょう
    その回避方法がダラダラ歩くだけだから見た目は全くアクションゲーじゃ無いですが
    この歩くだけの回避をスタイリッシュにしたいというのがスレ主さんの意見だと思います
    (10)

  7. #7
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    イージスブーンが無くなって悲しいレガシーです。


    イージスブーン(いーじすぶーん)
    剣術士のアクション。
    習得レベル6。剣術専用。
    リキャストタイム60秒。

    盾装備時に次の物理攻撃を必ずブロックし、かつ被ダメージに比例したHP回復を得る。
    (5)

  8. #8
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    これ以上アクション要素はいれなくていいかと。
    今現在の仕様でもヒイヒイ言ってる人もいるんですし(。-_-。)
    (3)

  9. #9
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    その防御にあたるものが、インビンジブルやブルワークなんだと思います。
    色々なゲームがあるなかで、FF14はある状況下でGCDとリキャストによって縛られたアクションをどんな風にマネジメントしていくかを考えるのも楽しみじゃないかな。
    基本的に、当たる攻撃は全て当たり、沈黙や暗闇、バインドなども、入る可能性があるなら、必ず入るようになっていると思います。
    なので、色々なデバフやバフが自分の防御に直結します。
    雑魚戦で開幕に暗闇ができるだけ長くかかるように、フラッシュするだけでも被弾はへりますよね。
    そういう、FF14ならではの楽しみも、探してみるといいかもしれません。

    盾による防御なんかは、今後の新ジョブやクラスで導入されると楽しいかもしれませんね
    (1)

  10. #10
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    効く相手が限られるけど、シールドバッシュ ディスってないか?
    (0)

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