そだそだ!
サロニアにはなぁ、Komさんがいるんだぞ
そだそだ!
サロニアにはなぁ、Komさんがいるんだぞ
xxを廃止する > 個性が無くなるじゃないか > 行動で個性をだせばいいじゃないか
という流れのスレをいくつかみてきましたがそいうのも晒され対象になっちゃうんですかね?
11初期のカオス状態を経験しましたが、あのころは個性がたくさんあって楽しかったんですよね。
挑発のマクロに痛いセリフ入れてみたり、詩人が歌うのに歌詞つけてみたり、wsに厨二全開のセリフつけてみたり、サポシーフのナイトとか、「カニに切断なんてきいたことないので抜けますね」とか、Shadowという名前がとられてたのでSbadowって名前つけてPT組む度に「シャドウですノ」って自己紹介したり
そういうのは2chの晒しが広まるのに伴って徐々に消えていきました。14は最初から(始まる前から?)そういう風潮になっているのは寂しい限りです。
誰の目にも不誠実で自分勝手で詐欺行為をやるようなソボロよしひろやででおのような人は叩かれてもしょうがないですが
FF14やると2chというサイトに晒されて、笑いものにされるんですか…
怖くて怖くて、もうFF14プレイ出来ませんね
11の場合は戦闘システムと成長スピードのためにそうなってるだけですよ。
効率よく強い敵を繰り返し倒さなければならないため、一番効率のよい構成のジョブと装備と食事以外は認められい流れになって行ったのです。
一時期までは、デスペナルティーもレベル上げで得られる経験値数時間分を、一瞬の判断ミスで持っていかれる異常な状況でしたし。
システムさえ工夫する余地のあるものならば色々な組み合わせで、個性的なことが出来る余地があったのでしょうけど、11はまったく出来ませんでしたからね。
今後追加されるジョブによる専門化は、デスペナ以外こうなるのではないかと懸念するのですがどうなるかはまだ分かりません。
しかしFF11を作った人たちの作るゲームですからあまり良い方向には想像しにくいですね。
FF11
# プロデューサー:坂口博信(開発途中で降板)、田中弘道
# ディレクター:石井浩一(「ジラートの幻影」後退社)、河本信昭、小川公一、松井聡彦、伊藤泉貴
# プログラムディレクター:成田賢
# アートディレクター:相場良祐
# アニメーションディレクター:金田伊功
# タイトルロゴ・パッケージイラスト:天野喜孝
# シナリオ
* サンドリア担当:木越祐介
* バストゥーク担当:河本信昭
* ウィンダス担当:佐藤弥詠子
* ジュノ担当:加藤正人(脚本・監修)、木越祐介(演出)
* ジラートミッション:加藤正人(脚本・監修)、木越祐介(演出)
* プロマシアミッション:河本信昭、佐藤弥詠子
# 世界観設定:岩尾賢一
# ボスモンスターAI:土田俊郎
# 音楽:植松伸夫、水田直志、谷岡久美
FF14
# 吉田直樹 - プロデューサー兼ディレクター
# 玉井進太郎 - アシスタントディレクター
# 河本信昭 - リードプランナー(元ディレクター)
# 松井聡彦 - リードバトルプランナー
# 橋本善久 - テクニカルアドバイザー
# 春日秀之 - リードプログラマー
# 吉田明彦 - リードアーティスト
# 髙井浩 - リードデザイナー
# 皆川裕史 - リードUIアーティスト兼リードWebコンテンツアーティスト
# 岩尾賢一 - 世界設定
# 佐藤弥詠子 - シナリオ
# 菊池雄一 - カットシーンデザイナー
# 千葉知樹 - マップデザイナー
# 馬場敬一 - キャラクターデザイナー
# 市田真也 - モーションデザイナー
# 生守一行 - ムービーディレクター
# 天野喜孝 - タイトルイラスト
# 植松伸夫 - 作曲
だいぶ違いますね^^
FF11か~懐かしいっていうか、去年まではバリバリやってたのになあ
こっちに来てから最近は釣りしかしてないよ。
む、姑息な手を使いやがって。ボーダム鯖スレで犯人はこいつだとか
リンク先があってのぞいてみたら自分の姿がwwww
ミラーをやりやがったな。
スレ主さんへ
私はFF14を始めてから2chに名指しで単独晒しスレッドを2回ほど立てられました。
宜しければ相談に乗りましょうか?
何か力になれるかもしれませんよ?
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