Da die Frage immer mal wieder aufkommt wie genau das Ermüdungssystem der Sammler funktioniert, und sich im englischen Forum ein Mod dazu geäußert hat, wir aber bisher keine offizielle Übersetzung davon bekommen haben (vielleicht weil das Thema bei uns im deutschen Forum nicht aktuell ist?), hab ich den Post von Gildrein nach eigenem Ermessen übersetzt und möchte Euch diesen hier zur Verfügung stellen.
Ermüdungssystem? Surplus?
Nein, ich spreche nicht von Surplus.
Sicher ist es denen die viel und intensiv sammeln schon aufgefallen: Ihr sammelt 1-2 Stunden in einem Gebiet welches für Euren Rang angemessen ist (zum Beispiel als Rang 25 Gärtner im Güte 3 Gebiet). Ihr kennt die Stellen an denen Ihr für ein Item ansetzen müsst um es erfolgreich zu sammeln. Und bisher hattet Ihr kaum Probleme ein Item erfolgreich zu sammeln. Meistens bekommt Ihr es mit dem ersten oder zweiten Schlag und nur manchmal müsst Ihr noch ein drittes mal Ansetzen (Übung macht den Meister!).
Doch ganz plötzlich, Ihr setzt mit Eurer Axt (im Falle des Gärtners) an, schnellt Euer Ausdauerbalken direkt beim ersten Schlag von voll (80%) auf aufgebraucht (0%) herunter. Und Ihr erhaltet nur noch eine Nachricht: "Du hast mit deinem letzten Hieb das ... beschädigt."
Und wenn Ihr nun weiter sammelt häuft sich diese Nachricht zunehmend. Bis es Euch fast unmöglich ist auch nur ein einziges Item erfolgreich zu sammeln. Nicht einmal die leichtesten Äste (im Falle von Gärtner) wollen sich sammeln lassen.
Und dies hat folgenden Grund:
{link} Community name "Gathering Fatigue"
Quelle
Und da dieser Text auf englisch ist hier nun meine eigene deutsche Übersetzung zu diesem Thema.
Ich hoffe das klärt einige Fragen zu diesem System. Und da dass Dev-Team sich auch über Feedback dazu freuen würde, kann dieser Thread dann auch gleich dazu genutzt werden sich über dieses Thema zu unterhalten. ;-)Hallo Abenteurer-Gefährten,
um Klarheit in Eure Frage zu bringen haben wir dem Dev-Team einen Besuch abgestattet und dabei folgendes herausgefunden.
Als eine RMT (Real Money Trade, Gil Seller, Gold Seller, China Farmer) Gegenmaßnahme, beginnt die Wahrscheinlichkeit Items durch sammeln, nach wiederholten Anläufen über einen langen Zeitraum, zu erhalten zu sinken. Nach einer bestimmten Anzahl von Versuchen ist es schließlich unmöglich weitere Items durch sammeln zu erhalten.
Um es etwas genauer zu erklären was im Hintergrund passiert: es gibt einen internen Zähler welcher prüft wie häufig ein Spieler einen Sammelversuch unternommen hat. Spieler starten mit einem maximalen Zähler von 2500, welcher immer um jeweils 10 Punkte sinkt sobald ein Spieler einen Sammelversuch unternimmt und erfolgreich ein Item erhält. Sobald der Zähler auf 1000 sinkt, werden die Spieler feststellen, dass es schwerer wird weitere Items zu erhalten. Bei 0 ist es schließlich unmöglich weitere Items durchs sammeln zu erhalten.
Hört Ihr für eine Weile mit dem sammeln auf, füllt sich der Zähler langsam wieder. Zur Zeit ist die Erholungsrate auf 100 Punkt pro Stunde gesetzt.
Wenn Ihr Ideen und Feedback zu dem Thema habt, zögert nicht uns dies mitzuteilen.