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  1. #121
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    チームデスマッチ以外の試合形式について

    所謂フラッグ戦のようなチームデスマッチ以外の試合形式はありますか?
    若しくは、今後のアップデートでそれら試合形式の種類が増えていく予定はありますか?
    (3)
    Last edited by Lateralus; 12-10-2013 at 02:22 PM.

  2. #122
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    PVP専用スキルについてですが、画像を見るとそれぞれにスキルレベルがあるように伺えます。
    これらのスキルはポイントさえ貯めれば全て覚えて上限LVまで上げる事は可能でしょうか?
    それともバディチョコボのようにポイント上限が決まっていてどれかを極めたらどれかが取れないという感じになるのでしょうか?
    (2)

  3. #123
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    例えばGuild Warsや昨今の格闘ゲームには、勝敗によって変動するレーティング値があり、その値が近い者同士でマッチングされるという仕組みがありますが、ウルヴズジェイルにはそういう仕組みはありますか?
    (7)

  4. #124
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    以前、プロデューサーさんは「PvP出身だ」といった発言がありましたが、
    そんなプロデューサーさんがデザインしたPvPコンテンツはなにを競うのですか?

    PvP専用スキルや職業との組み合わせによる戦略が重要なのか
    絶妙なバランスで攻防をやりあえて戦況に応じた動き(プレイヤースキル)が重要になるのか
    ダンジョンと同じようにタンクが倒れたらDPSやヒーラーは数秒で沈んでしまう単純火力や戦術が重要なのか

    何に重きを置いているのか知りたいです。
    (5)
    Last edited by Redcarrot; 12-11-2013 at 12:01 AM.

  5. #125
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    床ペロした場合、蘇生を受けることはできますか?
    (0)

  6. #126
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    床ペロ後にカメラは自キャラ固定か、それとも自由に遊覧できるようになりますか?
    (2)

  7. #127
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    同じ内容の質問があったらすいません。

    お金であれ、アイテムであれ、あるいは名誉(何代目チャンピオンとか)を「賭けて」の試合はできますか?
    カジノ要素は後々実装されるであろうゴールドソーサーで実現するとは思いますが、今回開放されるウルブズジェイルと言うコンテンツでの賭け試合は実現するのでしょうか。
    もし実装されなかったとしても、プレイヤー同士で賭け試合を持ちかけたり、観客同士で試合をネタに賭けたりと言うのはアリなのでしょうか?
    (1)

  8. #128
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    ウルダハのコロセウムは2.2ですか?
    (0)

  9. #129
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    プレイヤーの名前はどのように表示されるのでしょうか?

    ID同様、味方メンバーだけが表示されますか?
    それとも、対戦相手の名前も表示されますか?

    対戦相手の名前が出る場合、あとで何かトラブルなるのでは? とちょっと怖い気もします。
    名前が出ない場合、それはそれで無茶をする方が出てきそうな気がしますが・・・

    その辺りがどのような仕様になっているのか、是非教えてください(><。)
    (3)

  10. #130
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    Quote Originally Posted by harunoaruhi View Post
    プレイヤーの名前はどのように表示されるのでしょうか?

    ID同様、味方メンバーだけが表示されますか?
    それとも、対戦相手の名前も表示されますか?

    対戦相手の名前が出る場合、あとで何かトラブルなるのでは? とちょっと怖い気もします。
    名前が出ない場合、それはそれで無茶をする方が出てきそうな気がしますが・・・

    その辺りがどのような仕様になっているのか、是非教えてください(><。)
    その点が気になります。逆恨みでロードストーンの日記荒らしや同サーバーであればtellによる嫌がらせ、
    その他キャラ名を匿名掲示板に載せて炎上を企てるような人はPVPであればどのゲームにもいます。
    そのあたりの対策は是非お伺いしたいです。
    (ゲーム内のハラスメントであればBANも可能でしょうが)
    (2)

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