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  1. #91
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    黒は元々PvPが前提なんじゃないかというスキル設計です。
    尽きないリソース、物理無効、魔法軽減、詠唱省略、範囲睡眠をはじめとした各種デバフ
    アディショナルスキルでの回復魔法、スプリント、味方の近くへワープ

    PvP専用アクションは当然黒にも追加されると思います。
    現状がPvP向きでない設計のジョブとのバランスはしっかりとれますか?
    (9)

  2. #92
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    海外のMMOやRTSのように、3ヶ月~半年ごとにシーズンに分けてランキングを決定し、リセットするような仕組みは考えているでしょうか?
    (7)

  3. #93
    Player Ryutan's Avatar
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    貰える鎧のモデルはガオガイガーですか?牙狼ですか?牙狼は連チャンしますか?
    (3)

  4. #94
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    談合八百長無気力試合対策は考えられていますか?

    FF14スタート前にやっていた某ゲームでは負けてもポイントが入ったので、裸だったり
    回転刃(触れると即死)自殺などのような状態が頻発したので。
    (10)

  5. #95
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    Remington's Avatar
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    LV別カテゴリーについて

    確か過去のインタビューでウルヴズジェイルはレベル30、40、50と
    カテゴリー分けされるとありましたが、その際に報酬(PvPトークン)は
    やはり高いレベルの方が多く貰えるのでしょうか?

    仮にLv50は装備で勝負が決まるような感じで、レベルシンクの入るLvの方がバランス良くて
    楽しかったとしても、結局ユーザーは報酬の高い物しかやらないと思うので
    純粋に自分が良いと思うカテゴリーを選べるように
    報酬の差とかは無いもしくは少ない方が良いと思います。
    (3)
    Last edited by Remington; 12-03-2013 at 08:49 PM.

  6. #96
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    1対1などのルール形式は今後実装されますか?
    一人の戦士として、どうしてもサシで戦わなければならない戦士が一人居ます。
    (8)

  7. #97
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    PvPは殴り合いのルールのみでしょうか?
    個人的には旗取りとか陣地取りなどのルールがあると単純な殴り合いではなくなるのでPvP嫌いな人も参加しやすいかなと思うのですがいかがでしょう。
    (7)

  8. 12-04-2013 02:24 AM

  9. #98
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    PvP専用スキルについて
    Melee(近接)クラスにヘビィ効果を与えるスキルは用意されていますか?

    現状(βの時の)だとスプリントの仕様のせいで、キャスターを捕まえることがそうとう厳しく、コンボはおろか満足に殴ることすらできません。
    リキャストが10秒程度 効果時間6秒くらいのMelee用のヘヴィが欲しいと思います。
    (0)

  10. #99
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    詩×4や黒×4、白×4など特定ジョブのみで編成したPTでの参加制限などは考えていますか?
    (0)
    Last edited by MrVit; 12-04-2013 at 06:51 AM.

  11. #100
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    防○のマテリアは活躍しますか?
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