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  1. #31
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    任意のPTと戦えますか?(LS8人で、4v4で戦えるかってことです
    またできないなら、この先実装されますか?
    (31)

  2. #32
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    CFでのPvP中に「味方が故意の回線切断や操作放棄による戦闘放棄行為」を行った場合に関する質問です。

    1vs1の個人戦なら回線切断者にPvPスコアなどの面でペナルティを付与するだけで済みますが、複数人数戦だと、人数不足に陥いる事の不利(特に4人中1枠しかなく代替不能なヒーラーが離脱した場合)は覆せなくなります。
    様々なプレイヤーが集まるCFですから、偶然組まれたジョブ構成や味方の装備・技量に不満を感じ、攻撃アクションを使わなくなる、回復放棄による間接PKなどの行為によって
    事実上戦闘放棄するケースが多々出てくると思います。そうしたケースでは当然、戦闘放棄ではあっても回線切断行為ではないので、CF離脱のペナルティをシステム上付与する事もできません。

    CFでのPvP中にそうした状況に巻き込まれた場合の、回線切断・戦闘放棄者へのペナルティと、そうした状況に巻き込まれた味方メンバーへのフォローはどのように考えていらっしゃいますか?
    PvPで多くのプレイヤーが公平な形で楽しみを享受する上での懸念と考えておりますので、ぜひ運営方針をお聞かせ願いたいです。
    (39)

  3. #33
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    PVPでもらえる報酬(装備品)は、

    ①ポイントで素材を交換→クラフターで生産する新式装備システム
    ②ポイントで装備をそのままもらえる神話装備システム

    どちらでしょうか?
    (5)

  4. #34
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    クラフターにはハウジングとジェイルくるから、って言ってましたが、
    ジェイルは既存のクエやトークン、IDなどの報酬装備・消耗品では役に立たない、
    クラフター由来品のみが活躍する場ですか?
    トークンの様な物を集めて交換する物が強い場合、八百長で星の売り買いが横行すると思うのですが。
    (2)

  5. #35
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    足を止めずに常時逃げ撃ち出来る職がありますが
    その辺りのバランス調整もなされますか?
    (17)

  6. #36
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    PvPで入手出来る装備品はほぼPvP専用品みたいな感じになるんでしょうか
    それとも例えばあるダンジョンを攻略するための装備をPvPで集めるみたいな感じにも使えるのでしょうか?
    (1)

  7. #37
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    リミットブレイクは使えますか?使えるとしたら今のリミットとは別のもの(現行ではキャスト時間が長すぎる)になりますか?
    (3)

  8. #38
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    PvP装備を型紙として使えますか?
    (17)

  9. #39
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    仕様上の上限は4vs4ですか?
    その場合、今後の拡張で8vs8になる予定はありますか?
    (5)

  10. #40
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    真タイタン戦などでも同じ事が言われていますが、現状Rezが入ってから起き上がるまでに異様に長い遅延とヒール不可能時間があり、特にPvPにおいてはレスキルが極めて容易だと考えられますが、この点についてどうお考えでしょうか。
    (14)

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